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游戲網(wǎng)頁設(shè)計

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  • 制作網(wǎng)頁一般用什么軟件啊?

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  • 做游戲設(shè)計,一般月薪多少

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  • 游戲策劃包含哪些?

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  • 網(wǎng)頁設(shè)計好還是編程好

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  • 網(wǎng)頁設(shè)計制作詳細流程

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  • 游戲策劃,和制作人的區(qū)別

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  • 有哪些游戲制作好的學校

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  • 怎樣設(shè)計一個pk10都有哪些7碼公式方案

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  • 小游戲的界面一般使用什么語言制作?

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  • 如何制作簡單的網(wǎng)頁游戲

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制作網(wǎng)頁一般用什么軟件啊?

一、菜鳥級網(wǎng)頁制作軟件網(wǎng)頁三劍客指的是:1、dreamweawer 網(wǎng)頁設(shè)計制作工具2、flash 動畫制作工具3、photoshop 圖片處理工具二、自助建站系統(tǒng)助建站就是一套網(wǎng)站系統(tǒng),專門給對網(wǎng)頁代碼或者通俗說不懂制作網(wǎng)站的人使用的一套系統(tǒng),企業(yè)站的用pageadmin、電子商城的用ECShop、論壇站的用discuz等
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做游戲設(shè)計,一般月薪多少

這個很不好說的,要是你是大公司的臺柱子的話,那你的月薪可以兩三萬的,要是小公司的小員工的話,那一個月五六千都是有點困難的,所以還是提高自己的技術(shù)吧! 技術(shù)要練多久才精 需要想像力,好么
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游戲策劃包含哪些?

游戲策劃有系統(tǒng)策劃、主策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、腳本策劃、劇情策劃: 1、系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計師。一般主要負責游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計者的工作比較緊密。   2、主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在于設(shè)計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設(shè)計工作。   3、關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計師。主要負責游戲場景的設(shè)計以及任務流程、關(guān)卡難度的設(shè)計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。   4、數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負責游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計。   5、腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設(shè)計工作。通常是游戲設(shè)計的執(zhí)行者。   6、劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內(nèi)容的設(shè)計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計游戲關(guān)卡的工作。 沒想到有人和我有一樣的夢想,成為游戲制作者,希望這份材料對你有用
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網(wǎng)頁設(shè)計好還是編程好

我就是做設(shè)計的,說實話還是建議你做變成,因為那個相對來說工資更高,剛畢業(yè)的也能有近3000,工作個一兩年,技術(shù)過硬的話可以拿個四五千、五六千,甚至做個項目經(jīng)理,有項目經(jīng)理補貼;我本身做設(shè)計已經(jīng)有四年了,現(xiàn)在工資也才五千多,而且是算上了每月的飯貼、交通補貼、項目補貼;而我們公司普通的程序員都是四五千,項目經(jīng)理都是一萬左右工資了有人說我們工作量沒程序員大,技術(shù)含量沒那個高,我要說的是那純屬扯淡,單單從設(shè)計頁面來說,我們費的腦子就比程序員大N倍,我們完全是要自己創(chuàng)作頁面出來的,而程序員呢?那些程序基本上都是有現(xiàn)成的,工資基本上就是每天復制粘貼,部分再做修改或者添加而已;要知道一般的公司做設(shè)計的人并不多的,而程序員卻是主要成員,每個項目設(shè)計人員都要參與,而程序員一般都是平攤?cè)蝿?,輪工作量設(shè)計不必程序員少,論腦力活動,我們需要創(chuàng)意比程序員強很多倍,但是工資一般只有對方的一半或者一大半而已所以還是去做編程吧你,我是因為工作太忙,而已年紀也大了沒精力再去專門學編程了,在做個八九年設(shè)計,攢點錢回老家做生意去,到時候都快奔四了,還做設(shè)計就有點沒前途了
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網(wǎng)頁設(shè)計制作詳細流程

要領(lǐng)一:確定網(wǎng)站主題 做網(wǎng)站,首先必須要解決的就是網(wǎng)站內(nèi)容問題,即確定網(wǎng)站的主題。美國《個人電腦》雜志(PC Magazine)評出了99年度排名前100位的全美知名網(wǎng)站的十類題材:第1類:網(wǎng)上求職;第2類:網(wǎng)上聊天/即時信息/ICQ;第3類:網(wǎng)上社區(qū)/討論/郵件列表;第4類:計算機技術(shù);第5類:網(wǎng)頁/網(wǎng)站開發(fā);第6類:娛樂網(wǎng)站;第7類:旅行;第8類:參考/資訊;第9類:家庭/教育;第10類:生活/時尚。我們可以參看上面的分類,繼續(xù)細分。如果自己在某些方面有興趣,或掌握的資料較多,也可以做一個自己感興趣的東西,一者,你可以有自己的見解,做出自己的特色;二者,在制作網(wǎng)站時不會覺得無聊或者力不從心。興趣是制作網(wǎng)站的動力,沒有創(chuàng)作熱情,很難設(shè)計制作出優(yōu)秀的作品。 對于內(nèi)容主題的選擇,要做到小而精,主題定位要小,內(nèi)容要精。不要去試圖制作一個包羅萬象的站點,這往往會失去網(wǎng)站的特色,也會帶來高強度的勞動,給網(wǎng)站的及時更新帶來困難。記?。涸诨ヂ?lián)網(wǎng)上只有第一,沒有第二! 要領(lǐng)二:選擇好域名 域名是網(wǎng)站在互聯(lián)網(wǎng)上的名字。一個非產(chǎn)品推銷的純信息服務網(wǎng)站,其所有建設(shè)的價值,都凝結(jié)在其網(wǎng)站域名之上。失去這個域名,所有前期工作就將全部落空。 目前,做個人網(wǎng)站的很多都依賴免費個人空間,其域名也是依賴免費域名指向,如網(wǎng)易的虛擬域名服務,其實這對個人網(wǎng)站的推廣與發(fā)展很為不利,不光是它“適時”開啟的窗口妨礙了瀏覽者的視線和好感,讓人一看就知道是個人網(wǎng)站,而且也妨礙了網(wǎng)頁的傳輸速度。所以,就我個人觀點來說,首先花點錢去注冊一個域名,獨立的域名就是個人網(wǎng)站的第一筆財富,要把域名起得形象、簡單、易記。 要領(lǐng)三:掌握建網(wǎng)工具 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展帶動了軟件業(yè)的發(fā)展,所以用于制作Web頁面的工具軟件也越來越豐富。從最基本的HTML編輯器到現(xiàn)在非常流行的Flash互動網(wǎng)頁制作工具,各種各樣的Web頁面制作工具,下面是幾款具有代表性的網(wǎng)頁制作器: (1)HTML編輯器。雖然HTML代碼復雜,編輯和調(diào)試要花費大量的時間,但因HTML的穩(wěn)定性、廣泛支持性及可創(chuàng)建復雜的頁面效果,仍受高級網(wǎng)頁制作人員的青睞。就目前來說,有眾多的編輯器供選擇,這些編輯器廣泛支持復雜頁面創(chuàng)建及高級HTML規(guī)范,使用較為普遍的有Hotdog等專業(yè)HTML編輯器。 (2)所見即所得的網(wǎng)頁編輯器。其中以Microsoft Frontpage為代表,它具有如Word一樣的操作界面,熟知Word功能的操作者,只要稍加培訓就能輕松編制網(wǎng)頁。而且,F(xiàn)rontpage還能解析網(wǎng)頁的HTML源代碼,并提供了預覽支持。但Frontpage的一些特殊顯示功能并不能在其它非IE瀏覽器下實現(xiàn)。所以Frontpage是一款非常適合初、中級網(wǎng)頁制作人員使用的工具軟件。 (3)現(xiàn)在非常流行的 Macromedia公司出品的Flash互動網(wǎng)頁制作工具。這是是一款功能非常強大的交互式矢量多媒體網(wǎng)頁制作工具。能夠輕松輸出各種各樣的動畫網(wǎng)頁,它不需要特別繁雜的操作,也比JAVA小巧精悍!但它的動畫效果、互動效果、多媒體效果十分出色。而且還可以在Flash動畫中封裝Mp3音樂、填寫表單等;并且由于Flash編制的網(wǎng)頁文件比普通網(wǎng)頁文件要小得多,所以大大加快了瀏覽速度。這是一款十分適合動態(tài)Web制作的工具。 另外,個人網(wǎng)站制作者還需了解W3C的HTML4.0規(guī)范、CSS層疊樣式表的基本知識、javascript、VBScript的基本知識。對于常用的一些腳本程序如ASP、CGI、PHP也要有適當了解,還要熟練使用圖形處理工具和動畫制作工具以及矢量繪圖工具,并能部分了解多種圖形圖像動畫工具的基本用法,熟練使用FTP工具以及擁有相應的軟硬件和網(wǎng)絡(luò)知識也是必備的。 當然,互聯(lián)網(wǎng)還是一個免費的資料庫。編制網(wǎng)頁需要多種多樣的按鈕、背景還有各種各樣圖形、圖片。如果這些都要靠自己完成,既浪費時間又浪費金錢,而且還需要強大的圖形、圖片制作技術(shù)。所以,為了省卻這些麻煩,網(wǎng)站制作者完全可以從網(wǎng)上下載各種精美實用的圖片、按鈕、背景等網(wǎng)頁素材。 要領(lǐng)四:確定網(wǎng)站界面 界面就是網(wǎng)站給瀏覽者的第一印象,往往決定著網(wǎng)站的可看性,在確定網(wǎng)站的界面時要注意以下三點: ①欄目與板塊編排 構(gòu)建一個網(wǎng)站就好比寫一篇論文,首先要列出題綱,才能主題明確、層次清晰。網(wǎng)站建設(shè)初學者,最容易犯的錯誤就是:確定題材后立刻開始制作,沒有進行合理規(guī)劃。從而導致網(wǎng)站結(jié)構(gòu)不清晰,目錄龐雜混亂,板塊編排混亂等。結(jié)果不但瀏覽者看得糊里糊涂,制作者自己在擴充和維護網(wǎng)站也相當困難。所以,我們在動手制作網(wǎng)頁前,一定要考慮好欄目和板塊的編排問題。 網(wǎng)站的題材確定后,就要將收集到的資料內(nèi)容作一個合理的編排。比如,將一些最吸引人的內(nèi)容放在最突出的位置或者在版面分布上占優(yōu)勢地位。欄目的實質(zhì)是一個網(wǎng)站的大綱索引,索引應該將網(wǎng)站的主體明確顯示出來。在制定欄目的時候,要仔細考慮,合理安排。在欄目編排時需要注意的是: ●盡可能刪除那些與主題無關(guān)的欄目; ●盡可能將網(wǎng)站內(nèi)最有價值的內(nèi)容列在欄目上; ●盡可能從訪問者角度來編排欄目以方便訪問者的瀏覽和查詢;輔助內(nèi)容,如站點簡介、版權(quán)信息、個人信息等大可不必放在主欄目里,以免沖淡主題。 另外,板塊的編排設(shè)置也要合理安排與劃分。板塊比欄目的概念要大一些,每個板塊都有自己的欄目。舉個例子:ENET硅谷動力(www.enet.com.cn)的站點分新聞、產(chǎn)品、游戲、學院等板塊,每個板塊下面又各有自己的主欄目。一般來說,個人站點內(nèi)容較少,只要分個欄目也就夠了,不需要設(shè)置板塊。如果有必要設(shè)置板塊的,應該注意: ●各板塊要有相對獨立性; ●各板塊要有相互關(guān)聯(lián); ●各板塊的內(nèi)容要圍繞站點主題; ②目錄結(jié)構(gòu)與鏈接結(jié)構(gòu) 網(wǎng)站的目錄是指建立網(wǎng)站時創(chuàng)建的目錄。例如:在用Frontpage建立網(wǎng)站時都默認建立了根目錄和Images子目錄。目錄的結(jié)構(gòu)是一個容易忽略的問題,大多數(shù)站長都是未經(jīng)規(guī)劃,隨意創(chuàng)建子目錄。目錄結(jié)構(gòu)的好壞,對瀏覽者來說并沒有什么太大的感覺,但是對于站點本身的維護,以后內(nèi)容的擴充和移植有著重要的影響。所以建立目錄結(jié)構(gòu)時也要仔細安排,比如: ●不要將所有文件都存放在根目錄下。有網(wǎng)站制作者為了方便,將所有文件都放在根目錄下。這樣就很容易造成:文件管理混亂,搞不清哪些文件需要編輯和更新,哪些無用的文件可以刪除,哪些是相關(guān)聯(lián)的文件,影響工作效率;上傳速度變慢,服務器一般都會為根目錄建立一個文件索引,如果將所有文件都放在根目錄下,那么即使只上傳更新一個文件,服務器也需要將所有文件再檢索一遍,建立新的索引文件,很明顯,文件量越大,等待的時間也將越長。 ●按欄目內(nèi)容建立子目錄。子目錄的建立,首先按主欄目建立。友情連接內(nèi)容較多,需要經(jīng)常更新的可以建立獨立的子目錄。而一些相關(guān)性強,不需要經(jīng)常更新的欄目,例如:網(wǎng)站簡介、站長情況等可以合并放在一個統(tǒng)一目錄下。所有程序一般都存放在特定目錄,例如:CGI程序放在cgi-bin目錄,所有提供下載的內(nèi)容也最好放在一個目錄下,便于維護管理。 ●在每個主目錄下都建立獨立的Images目錄。一般來說,一個站點根目錄下都有一個默認地Images目錄。將所有圖片都存放在這個目錄里很是不方便,比如在欄目刪除時,圖片的管理相當麻煩。所以為每個主欄目建立一個獨立的Images目錄是方便管理的。原因很簡單,就是方便維護與管理。 其它需要注意的還有:目錄的層次不要太深,不要超過3層;不要使用中文目錄,使用中文目錄可能對網(wǎng)址的正確顯示造成困難;不要使用過長的目錄,太長的目錄名不便于記憶;盡量使用意義明確的目錄,以便于記憶和管理。 網(wǎng)站的鏈接結(jié)構(gòu)是指頁面之間相互鏈接的拓撲結(jié)構(gòu)。它建立在目錄結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)之上,但可以跨越目錄。形象的說:每個頁面都是一個固定點,鏈接則是在兩個固定點之間的連線。一個點可以和一個點連接,也可以和多個點連接。更重要的是,這些點并不是分布在一個平面上,而是存在于一個立體的空間中。一般的,建立網(wǎng)站的鏈接結(jié)構(gòu)有兩種基本方式: ●樹狀鏈接結(jié)構(gòu)(一對一),這類似DOS的目錄結(jié)構(gòu),首頁鏈接指向一級頁面,一級頁面鏈接指向二級頁面。這樣的鏈接結(jié)構(gòu)瀏覽時,一級級進入,一級級退出,條理比較清晰,訪問者明確知道自己在什么位置,不會“不知身在何處”,但是瀏覽效率低,一個欄目下的子頁面到另一個欄目下的子頁面,必須回到首頁再進行。 ●星狀鏈接結(jié)構(gòu)(一對多),類似網(wǎng)絡(luò)服務器的鏈接,每個頁面相互之間都建立有鏈接。這樣瀏覽比較方便,隨時可以到達自己喜歡的頁面。但是由于鏈接太多,容易使瀏覽者迷路,搞不清自己在什么位置,看了多少內(nèi)容。 因此,在實際的網(wǎng)站設(shè)計中,總是將這兩種結(jié)構(gòu)混合起來使用。網(wǎng)站希望瀏覽者既可以方便快速地達到自己需要的頁面,又可以清晰地知道自己的位置。所以,最好的辦法是:首頁和一級頁面之間用星狀鏈接結(jié)構(gòu),一級和二級頁面之間用樹狀鏈接結(jié)構(gòu)。關(guān)于鏈接結(jié)構(gòu)的設(shè)計,在實際的網(wǎng)頁制作中是非常重要一環(huán),采用什么樣的鏈接結(jié)構(gòu)直接影響到版面的布局。 ③進行形象設(shè)計 網(wǎng)站的設(shè)計可以從以下幾點出發(fā): ●設(shè)計網(wǎng)站標志(LOGO)。LOGO是指網(wǎng)站的標志,標志可以是中文、英文字母,也可以是符號、圖案等。標志的設(shè)計創(chuàng)意應當來自網(wǎng)站的名稱和內(nèi)容。比如:網(wǎng)站內(nèi)有代表性的人物、動物、植物,可以用它們作為設(shè)計的藍本,加以卡通化或者藝術(shù)化;專業(yè)網(wǎng)站可以以本專業(yè)有代表的物品作為標志。最常用和最簡單的方式是用自己網(wǎng)站的英文名稱作標志,采用不同的字體、字母的變形、字母的組合可以很容易制作好自己的標志。 ●設(shè)計網(wǎng)站色彩。網(wǎng)站給人的第一印象來自視覺沖擊,不同的色彩搭配產(chǎn)生不同的效果,并可能影響到訪問者的情緒。“標準色彩”是指能體現(xiàn)網(wǎng)站型象和延伸內(nèi)涵的色彩,要用于網(wǎng)站的標志,標題,主菜單和主色塊。給人以整體統(tǒng)一的感覺。至于其它色彩也可以使用,但應當只是作為點綴和襯托,絕不能喧賓奪主。一般來說,一個網(wǎng)站的標準色彩不超過3種,太多則讓人眼花繚亂。適合于網(wǎng)頁標準色的顏色有:藍色,黃/橙色,黑/灰/白色三大系列色。 ●設(shè)計網(wǎng)站字體。和標準色彩一樣,標準字體是指用于標志,標題,主菜單的特有字體。一般網(wǎng)頁默認的字體是宋體。為了體現(xiàn)站點的“與眾不同”和特有風格,可以根據(jù)需要選擇一些特別字體。制作者可以根據(jù)自己網(wǎng)站所表達的內(nèi)涵,選擇更貼切的字體。需要說明的是:使用非默認字體只能用圖片的形式,因為很可能瀏覽者的計算機里沒有安裝特別字體,那么辛苦設(shè)計制作便可能付之東流了。 ●設(shè)計網(wǎng)站宣傳語。也可以說是網(wǎng)站的精神、主題與中心,或者是網(wǎng)站的目標,用一句話或者一個詞來高度概括。用富有氣勢的話或詞語來概括網(wǎng)站,進行對外宣傳,可以收到比較好的結(jié)果。 要領(lǐng)五:確定網(wǎng)站風格 “風格”是抽象的,是指站點的整體形象給瀏覽者的綜合感受。這個“整體形象”包括站點的CI(標志,色彩,字體,標語)、版面布局、瀏覽方式、交互性、文字、語氣、內(nèi)容價值等等諸多因素,網(wǎng)站可以是平易近人的、生動活潑的也可以是專業(yè)嚴肅的。不管是色彩、技術(shù)、文字、布局,還是交互方式,只要你能由此讓瀏覽者明確分辨出這是你網(wǎng)站獨有的,這就形成了網(wǎng)站的“風格”。 風格是有人性的,通過網(wǎng)站的色彩、技術(shù)、文字、布局、交互方式可以概括出一個站點的個性:是粗獷豪放的,還是清新秀麗的;是溫文儒雅的,還是執(zhí)著熱情的;是活潑易變的,還是墨守成規(guī)的。 總之,有風格的網(wǎng)站與普通網(wǎng)站的區(qū)別在于:在普通網(wǎng)站上你看到的只是堆砌在一起的信息,你只能用理性的感受來描述,比如信息量多少,瀏覽速度快慢等;在有風格的網(wǎng)站上你可以獲得除內(nèi)容之外的更感性的認識,比如站點的品位,對瀏覽者的態(tài)度等。 在明確自己想給人以怎樣的印象后,要找出網(wǎng)站中最有特色的東西,就是最能體現(xiàn)網(wǎng)站風格的東西。并以它作為網(wǎng)站的特色加以重點強化、宣傳??傊L格的形成不是一次定位的,你可以在實踐中不斷強化、調(diào)整、改進。 要領(lǐng)六:有創(chuàng)意的內(nèi)容選擇 好的內(nèi)容選擇需要有好的創(chuàng)意,作為網(wǎng)頁設(shè)計制作者,最苦惱的就是沒有好的內(nèi)容創(chuàng)意。網(wǎng)絡(luò)上的最多的創(chuàng)意即是來自于虛擬同現(xiàn)實的結(jié)合。創(chuàng)意的目的是為了更好的宣傳與推廣網(wǎng)站,如果創(chuàng)意很好,卻對網(wǎng)站發(fā)展毫無意義,那么,網(wǎng)站設(shè)計制作者也應當放棄這個創(chuàng)意。另外,主頁內(nèi)容是網(wǎng)站的根本之所在,如果內(nèi)容空洞,即使頁面制作地再怎樣精美,仍然不會有多少用戶。從根本上說,網(wǎng)站內(nèi)容仍然左右著網(wǎng)站流量,內(nèi)容為王(Content Is King)依然是個人網(wǎng)站成功的關(guān)鍵。 要領(lǐng)七:推廣自己的網(wǎng)站 網(wǎng)站的營銷推廣在個人網(wǎng)站的運行中也占著重要的地位,在推廣個人網(wǎng)站之前,請確保已經(jīng)做好了以下內(nèi)容:網(wǎng)站信息內(nèi)容豐富、準確、及時;網(wǎng)站技術(shù)具有一定專業(yè)水準,網(wǎng)站的交互性能良好。一般來說,網(wǎng)站的推廣有以下幾種方式: (1)搜索引擎注冊與搜索目錄登錄技巧 注冊著名的搜索引擎站點是在技術(shù)上推廣網(wǎng)站的第一步。注冊搜索引擎有一定的技巧,像AltaVista、搜索客這樣的搜索引擎,它自動收錄提交的網(wǎng)址。另外,注意Meta的使用,不要提交分欄Frame頁面,大部分搜索引擎不識別Frame,所以一定要提交有內(nèi)容的Main頁面。 而像Yahoo、搜狐等搜索目錄網(wǎng)站采用手工方式收錄網(wǎng)址,以保證收錄網(wǎng)站的質(zhì)量,在分類查詢時獲得的信息相關(guān)性比搜索引擎站點(靠Spider自動搜索的)更強。由于搜索目錄網(wǎng)站收錄網(wǎng)站的人為因素相對較多,因此在提交網(wǎng)站時要注意遵守規(guī)則。如Yahoo要求注冊站點描述不超過25個單詞。在此要注意:將網(wǎng)址提交到最合適的目錄下面,要認真詳細的介紹網(wǎng)站,千萬不要有虛假、夸張的成分。 (2)廣告交換技巧 很多個人站點在相互廣告交換時都提出了幾個條件:第一,訪問量相當;第二,首頁交換。顯而易見,這種做法是為了充分利用廣告交換。以很多個人網(wǎng)站的經(jīng)驗,當與一個個人站點交換鏈接時,對方把網(wǎng)站的LOGO放到了友情連接一頁,而不是首頁時,很少有訪客會來自那里。通常在首頁,廣告交換才會有很好的效果。 (3)目標電子郵件推廣 使用電子郵件宣傳網(wǎng)址時,主要有如下技巧:可以使用免費郵件列表來進行,只要你申請了免費郵件列表服務,你就可以利用郵件列表來推廣你的網(wǎng)站;可以通過收集的特定郵件地址,來發(fā)送信息到特定的網(wǎng)絡(luò)群體,在特定網(wǎng)絡(luò)群體中推廣自己的網(wǎng)站;發(fā)送HTML格式的郵件,即使其內(nèi)容與接收者關(guān)系不大,也不會被被當作垃圾信件馬上刪掉,人們至少會留意一下發(fā)送者的地址。不過,在進行郵件推廣的時候要注意網(wǎng)絡(luò)道德。 要領(lǐng)八:支撐網(wǎng)站日常運行 當個人網(wǎng)站做到某一程度,就必須把賺錢提到議事日程上來,通常來說,個人網(wǎng)站獲取資金通常有以下兩個渠道: (1)銷售網(wǎng)站的廣告位 要銷售網(wǎng)站的廣告位,一般來說,每日的流量少于1萬人次的網(wǎng)站在目前是不會吸引廣告主的。網(wǎng)站的專業(yè)性及商用性,以往的廣告經(jīng)驗,技術(shù)以及設(shè)計要求等也會影響到廣告的銷售。 一般來說,WEB廣告的收費有三種方式: ①CPM (Cost Per Million/Thousand) 放一個廣告,它按每1,000人次來訪問站點收費。這方法對網(wǎng)站經(jīng)營者最為合適,只要有人瀏覽該網(wǎng)頁,就得錢,不管訪問者對廣告有無反應——是否會看或點擊該廣告。 ②點透(Click-through) 通過Banner廣告點到了廣告商的站點,這才算數(shù),廣告商青睞這個,他只為對自己廣告感興趣的人“套錢“。網(wǎng)站經(jīng)營者就不合適了,據(jù)一些調(diào)查資料表明,只有3%的訪問者會去“CLICK”廣告。 ③提成 (Commission) 根據(jù)訪問者點擊位于你站點上廣告所帶來的銷售收入,從中跟做廣告的廠商分成,這種方法對于網(wǎng)站的經(jīng)營者來說,比上面兩個都更加冒險。 通常的,個人網(wǎng)站的廣告收費方法往往是第一、第二種方法的結(jié)合,站點和廣告商都可少冒點險。 (2)與大型網(wǎng)站合作 另外,通過與大型網(wǎng)站合作,獲取經(jīng)費,也可以維持個人網(wǎng)站的日常運行。不過,個人網(wǎng)站很容易會成為商業(yè)網(wǎng)站的附屬品。 有時間和充沛的體力,再加上對新技術(shù)和技巧的學習和應用,你就能為自己在網(wǎng)上建一個家了 參考資料: http://zhidao.baidu.com/question/6583649.html?fr=qrl3
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游戲策劃,和制作人的區(qū)別

游戲主策劃,主要負責設(shè)計游戲的整體架構(gòu)。是游戲內(nèi)容的主要創(chuàng)作者。游戲制作人,是整個游戲項目的頭,負責管理整個游戲項目的運作,包括人員、資金、運營、進度等。制作人雖然也參與游戲的設(shè)計,并對最終效果有決定權(quán),但主要是把握大方向,不參與具體設(shè)計。他的精力放在項目和人員管理上。如果你想當一個專業(yè)的游戲制作者,那么主策劃更適合你。不過,如果是新人,還是老老實實從執(zhí)行策劃開始吧。當你做到主策劃后,才會有機會去想是不是要轉(zhuǎn)到管理崗位。
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有哪些游戲制作好的學校

這類比較好的學校,比如說中國科技大學、天津大學、武漢大學,上海交通大學,浙江大學這些學校計算機都很強,能學到你想要的知識。但是像哈工大、東北大學這類計算機傳統(tǒng)強校一般搞軍工,建議別報。其實北京搞計算機名校也多,撇開北大清華不談,像是北航,北郵,北理工都是很有名氣的。至于是否你能被游戲公司聘請,就要看你大學的努力了,只要努力,我就得學校只是個次要因素,關(guān)鍵在于自己的知識量。寫這么多,求采納哇。
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怎樣設(shè)計一個pk10都有哪些7碼公式方案

prbSuper Workln.. 這兒的信用超級好,每個游戲反水都那么高呢。
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小游戲的界面一般使用什么語言制作?

好多辦法2D游戲的話,Photoshop(3ds max)+ cocos2dx + Cocostudio + vs2010(C++)就可以了。3D游戲的話,3ds max + unity3D + C#(javascript)可以了。反正你做游戲的話,肯定要貼圖的,ps和3dmax總得會一些的,當然你有美工助手的話另說。游戲的引擎是必須的,現(xiàn)在比較主流的游戲引擎就這兩個咯,一個是2D上的引擎,另一個是3D的引擎,據(jù)說cocos也要出3D引擎了。編程是必須的,看你會那個你就用那個吧。cocos引擎現(xiàn)在的手機游戲大部分都是用的這個引擎。unity3D這個引擎現(xiàn)在在國內(nèi)也開始有點火了,因為虛擬現(xiàn)實還有3D游戲開發(fā)的需要,CS那個游戲就是用的這個引擎。做個類似于網(wǎng)頁版游戲的頁面?就是做網(wǎng)頁吧?用java寫唄,java做網(wǎng)頁很常用的,還有用html語言去寫的,還有用.net去做的。你裝有vs的話,打開看看,里面就有建立網(wǎng)站的,可以了解一下dreamweaver這個軟件。希望能幫到你。
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如何制作簡單的網(wǎng)頁游戲

.你要先 學會 HTML語言 這個 是 必須的 ...... 在學 ASP 懂點 Photoshop和Flash 然后 在 DreamWeaver 工具里布局 操作.....也可以用 記事本 操作 在吧他改為ASP文件的 其實 學習 網(wǎng)頁 是一個汗漫長的 過程 急不得 啊 ........ 慢慢 來 ........... 對了 你要學下 CSS樣式 因為一個網(wǎng)站全部用 Div+Css布局的 比較高 但 ASp里面還有很多 小塊的 小 細節(jié)的 ...... 多 注意 ...????、
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