數(shù)字媒體技術(shù)(數(shù)字媒體藝術(shù))是專(zhuān)門(mén)培養(yǎng)動(dòng)畫(huà)及設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)、影片、游戲等技術(shù)3D建模師屬于什么專(zhuān)業(yè),那所大學(xué)主打?屬數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)?;騽?dòng)漫游戲?qū)I(yè)。傳媒類(lèi)的大學(xué)都有課程開(kāi)設(shè),或者計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)類(lèi)院校也有開(kāi)設(shè)。具體看一下游戲動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)。游戲動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫(huà)、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。主干課程設(shè)計(jì)構(gòu)成、素描(速寫(xiě))、maya動(dòng)畫(huà)制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng)作、影視編導(dǎo)、結(jié)構(gòu)學(xué)等學(xué)習(xí)內(nèi)容(1)動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ):幾何體結(jié)構(gòu)素描,靜物結(jié)構(gòu)素描,人物結(jié)構(gòu)速寫(xiě)練習(xí);Photoshop初步使用。(2)原畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ):動(dòng)漫美術(shù)的概述,美術(shù)透視,構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練,人物動(dòng)態(tài)速寫(xiě),明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設(shè)定方法,圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應(yīng)用,矢量圖的繪制。(3)道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì):動(dòng)漫道具、靜物寫(xiě)生,道具原畫(huà)設(shè)計(jì)與繪制;場(chǎng)景原畫(huà)創(chuàng)意與繪制,山、石、樹(shù)、建筑等的繪制方法; Photoshop場(chǎng)景原畫(huà)的色彩設(shè)定,Illustrator11的場(chǎng)景繪制。(4)動(dòng)漫角色設(shè)計(jì):動(dòng)漫角色概述,人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,五官、頭部動(dòng)態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)繪制;男、女角色原畫(huà)創(chuàng)意與繪制;動(dòng)物結(jié)構(gòu)解剖簡(jiǎn)述,卡通動(dòng)物與怪物、人性化動(dòng)物與怪物概述;動(dòng)物與怪物原畫(huà)創(chuàng)意與繪制; Photoshop角色原畫(huà)色彩設(shè)定,Illustrator11的角色繪制。(5)二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì):了解Flash的各種功能,動(dòng)畫(huà)制作基本原理;掌握元件、庫(kù)、圖層以及時(shí)間軸等相關(guān)要素的使用方法;結(jié)合效果音、背景音樂(lè)以及利用媒體流使視頻持續(xù)播放;動(dòng)漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧。(6)3D基礎(chǔ)知識(shí):3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎(chǔ),燈光與材質(zhì)編輯器的使用,UV展開(kāi)與UV編輯器的使用。(7)3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì):三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場(chǎng)景建模,材質(zhì)球在場(chǎng)景中的的編輯技巧;三維游戲場(chǎng)景建模、UV展開(kāi)與貼圖繪制。(8)動(dòng)漫三維角色制作:三維卡通動(dòng)物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,角色材質(zhì)編輯器的運(yùn)用;三維游戲動(dòng)物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,UV展開(kāi)與貼圖繪制。(9)三維動(dòng)畫(huà)、特效設(shè)計(jì):3Dsmax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設(shè)計(jì);創(chuàng)建IK控制骨骼,權(quán)重處理,表情設(shè)計(jì),人體、動(dòng)物骨骼安裝使用;動(dòng)畫(huà)編輯曲線的應(yīng)用,動(dòng)畫(huà)類(lèi)型與動(dòng)作規(guī)律的使用。(10)三維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目制作:結(jié)合所學(xué)二維、三維知識(shí)創(chuàng)作畢業(yè)作品基本3D動(dòng)畫(huà)是建立在3D建模的基礎(chǔ)上的,你要學(xué)會(huì)3D動(dòng)畫(huà)不是一朝一希的事情,首先你要先從基礎(chǔ)打起,3D基礎(chǔ)主要是學(xué)習(xí)3D建模,也就是一些建筑方面的知識(shí),要學(xué)好這些,你還要了解和3D配套合作的CAD,接觸3D需要花費(fèi)你蠻多時(shí)間的,總的來(lái)說(shuō),3D需要大量腦力, 我?guī)煾刀际?D創(chuàng)模高手,但是他們表面明顯比實(shí)際年齡大,懂我的意思嗎?3D中的CG是通過(guò)一部一部的建模然后讓他們動(dòng)起來(lái),學(xué)過(guò)FLASH的話你就會(huì)了解,是把每一個(gè)步驟運(yùn)動(dòng)起來(lái),讓整個(gè)畫(huà)面動(dòng)起來(lái),要做到使畫(huà)面流暢而讓人看到真實(shí),是需要個(gè)人長(zhǎng)期的鍛煉,熟能生巧,所以說(shuō)你要學(xué)做3DCG的話是一種挑戰(zhàn)哦,如果你真的想學(xué),從基本做起吧,大學(xué)里如電子系中的計(jì)算機(jī)應(yīng)用班就開(kāi)設(shè)這樣的3D,(計(jì)算機(jī)多媒體也開(kāi)設(shè))不過(guò)學(xué)校學(xué)的東西是不夠的,別人付出一倍的努力,你就要付出3倍的時(shí)間去努力,這樣你才能把3D真正的領(lǐng)悟,只有這樣,你才能做到好的CG,而且,好的CG不是單靠個(gè)人就可以做到的,是很多個(gè)人分工合作的,有建模的,有打光的,有后期處理的,還有讓畫(huà)面動(dòng)起來(lái)的。加油吧,希望下個(gè)游戲的CG就是你的代表作不管怎么樣,能讀本不推薦專(zhuān)科,除非專(zhuān)業(yè)水平特別強(qiáng)的行業(yè)歧視一定說(shuō)明了男女就業(yè)比例而已,真喜歡做建模就別去管,你要相信自己最后預(yù)祝高考順利