怎么游戲
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王者榮耀游戲如何做一個高級演員打排位掉段!不被舉報成功!不會扣分!
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假如一個女生問你在做什么,是在泡妞還是打游戲,你會怎么回答??
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怎么才能做好一個游戲主播?
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如何開發(fā)一個簡單的html5小游戲
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如何用C++編寫一個小游戲
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想做一個游戲直播(手游),要怎么做啊,需要哪些東西。手機畫面怎么投影到電腦。
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wow削弱廢料機器人怎么做 5.4削弱廢料機器人-8090網(wǎng)頁游戲
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我想做游戲的托怎么做,能賺點錢就行
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怎么做一個游戲的托?
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王者榮耀游戲如何做一個高級演員打排位掉段!不被舉報成功!不會扣分!
想輸還不難啊,前期先稍微打一下,刷打野的野(打野心態(tài)不好的話就會罵人甚至退游戲),搶搶人頭(如果你搶的到的話)!到團戰(zhàn)的時候,去收兵線帶路!每次到團戰(zhàn)時候就一個先沖上去!有的情況是對面實在太蠢,你就算是送,隊友4個人也打的過。我碰到好多次直接送的,只要4個人有意識,不要去管他,不要跟著他。自己打自己的!也有可能贏!
假如一個女生問你在做什么,是在泡妞還是打游戲,你會怎么回答??
我在思考人生···當(dāng)然前提是人家知道你不會是那種正兒八經(jīng)會思考人生的人然后借此開開玩笑啊 泡泡她咯
怎么才能做好一個游戲主播?
首先要玩游戲要狗帶觀眾肯定喜歡其要趣玩游戲觀眾快樂許趣引發(fā)笑題免觀眾聊尷尬要關(guān)觀眾主播間觀眾走告別 觀眾歡迎觀眾關(guān)注道謝
我就是lol主播的
如何開發(fā)一個簡單的html5小游戲
創(chuàng)建畫布// Create the canvasvar canvas = document.createElement("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");canvas.width = 512;canvas.height = 480;document.body.appendChild(canvas);首先我們需要創(chuàng)建一張畫布作為游戲的舞臺。這里通過JS代碼而不是直接在HTML里寫一個<canvas>元素目的是要說明代碼創(chuàng)建也是很方便的。有了畫布后就可以獲得它的上下文來進行繪圖了。然后我們還設(shè)置了畫布大小,最后將其添加到頁面上。準備圖片// 背景圖片var bgReady = false;var bgImage = new Image();bgImage.onload = function () { bgReady = true;};bgImage.src = "images/background.png";游戲嘛少不了圖片的,所以我們先加載一些圖片先。簡便起見,這里僅創(chuàng)建簡單的圖片對象,而不是專門寫一個類或者Helper來做圖片加載。bgReady這個變量用來標識圖片是否已經(jīng)加載完成從而可以放心地使用了,因為如果在圖片加載未完成情況下進行繪制是會報錯的。整個游戲中需要用到的三張圖片:背景,英雄及怪物我們都用上面的方法來處理。游戲?qū)ο?/ 游戲?qū)ο髒ar hero = { speed: 256, // 每秒移動的像素 x: 0, y: 0};var monster = { x: 0, y: 0};var monstersCaught = 0;現(xiàn)在定義一些對象將在后面用到。我們的英雄有一個speed屬性用來控制他每秒移動多少像素。怪物游戲過程中不會移動,所以只有坐標屬性就夠了。monstersCaught則用來存儲怪物被捉住的次數(shù)。處理用戶的輸入// 處理按鍵var keysDown = {};addEventListener("keydown", function (e) { keysDown[e.keyCode] = true;}, false);addEventListener("keyup", function (e) { delete keysDown[e.keyCode];}, false);現(xiàn)在開始處理用戶的輸入(對初次接觸游戲開發(fā)的前端同學(xué)來說,這部分開始可能就需要一些腦力了)。在前端開發(fā)中,一般是用戶觸發(fā)了點擊事件然后才去執(zhí)行動畫或發(fā)起異步請求之類的,但這里我們希望游戲的邏輯能夠更加緊湊同時又要及時響應(yīng)輸入。所以我們就把用戶的輸入先保存下來而不是立即響應(yīng)。為此,我們用keysDown這個對象來保存用戶按下的鍵值(keyCode),如果按下的鍵值在這個對象里,那么我們就做相應(yīng)處理。開始一輪游戲// 當(dāng)用戶抓住一只怪物后開始新一輪游戲var reset = function () { hero.x = canvas.width / 2; hero.y = canvas.height / 2; // 將新的怪物隨機放置到界面上 monster.x = 32 + (Math.random() * (canvas.width - 64)); monster.y = 32 + (Math.random() * (canvas.height - 64));};reset方法用于開始新一輪和游戲,在這個方法里我們將英雄放回畫布中心同時將怪物放到一個隨機的地方。更新對象// 更新游戲?qū)ο蟮膶傩詖ar update = function (modifier) { if (38 in keysDown) { // 用戶按的是↑ hero.y -= hero.speed * modifier; } if (40 in keysDown) { // 用戶按的是↓ hero.y += hero.speed * modifier; } if (37 in keysDown) { // 用戶按的是← hero.x -= hero.speed * modifier; } if (39 in keysDown) { // 用戶按的是→ hero.x += hero.speed * modifier; } // 英雄與怪物碰到了么? if ( hero.x <= (monster.x + 32) && monster.x <= (hero.x + 32) && hero.y <= (monster.y + 32) && monster.y <= (hero.y + 32) ) { ++monstersCaught; reset(); }};這就是游戲中用于更新畫面的update函數(shù),會被規(guī)律地重復(fù)調(diào)用。首先它負責(zé)檢查用戶當(dāng)前按住的是中方向鍵,然后將英雄往相應(yīng)方向移動。有點費腦力的或許是這個傳入的modifier 變量。你可以在main 方法里看到它的來源,但這里還是有必要詳細解釋一下。它是基于1開始且隨時間變化的一個因子。例如1秒過去了,它的值就是1,英雄的速度將會乘以1,也就是每秒移動256像素;如果半秒鐘則它的值為0.5,英雄的速度就乘以0.5也就是說這半秒內(nèi)英雄以正常速度一半的速度移動。理論上說因為這個update 方法被調(diào)用的非??烨翌l繁,所以modifier的值會很小,但有了這一因子后,不管我們的代碼跑得快慢,都能夠保證英雄的移動速度是恒定的?,F(xiàn)在英雄的移動已經(jīng)是基于用戶的輸入了,接下來該檢查移動過程中所觸發(fā)的事件了,也就是英雄與怪物相遇。這就是本游戲的勝利點,monstersCaught +1然后重新開始新一輪。渲染物體// 畫出所有物體var render = function () { if (bgReady) { ctx.drawImage(bgImage, 0, 0); } if (heroReady) { ctx.drawImage(heroImage, hero.x, hero.y); } if (monsterReady) { ctx.drawImage(monsterImage, monster.x, monster.y); } // 計分 ctx.fillStyle = "rgb(250, 250, 250)"; ctx.font = "24px Helvetica"; ctx.textAlign = "left"; ctx.textBaseline = "top"; ctx.fillText("Monsterrs caught: " + monstersCaught, 32, 32);};之前的工作都是枯燥的,直到你把所有東西畫出來之后。首先當(dāng)然是把背景圖畫出來。然后如法炮制將英雄和怪物也畫出來。這個過程中的順序是有講究的,因為后畫的物體會覆蓋之前的物體。這之后我們改變了一下Canvas的繪圖上下文的樣式并調(diào)用fillText來繪制文字,也就是記分板那一部分。本游戲沒有其他復(fù)雜的動畫效果和打斗場面,繪制部分大功告成!主循環(huán)函數(shù)// 游戲主函數(shù)var main = function () { var now = Date.now(); var delta = now - then; update(delta / 1000); render(); then = now; // 立即調(diào)用主函數(shù) requestAnimationFrame(main);};上面的主函數(shù)控制了整個游戲的流程。先是拿到當(dāng)前的時間用來計算時間差(距離上次主函數(shù)被調(diào)用時過了多少毫秒)。得到modifier后除以1000(也就是1秒中的毫秒數(shù))再傳入update函數(shù)。最后調(diào)用render 函數(shù)并且將本次的時間保存下來。關(guān)于游戲中循環(huán)更新畫面的討論可參見「Onslaught! Arena Case Study」。關(guān)于循環(huán)的進一步解釋// requestAnimationFrame 的瀏覽器兼容性處理var w = window;requestAnimationFrame = w.requestAnimationFrame || w.webkitRequestAnimationFrame || w.msRequestAnimationFrame || w.mozRequestAnimationFrame;如果你不是完全理解上面的代碼也沒關(guān)系,我只是覺得拿出來解釋一下總是極好的為了循環(huán)地調(diào)用main函數(shù),本游戲之前用的是setInterval。但現(xiàn)今已經(jīng)有了更好的方法那就是requestAnimationFrame。使用新方法就不得不考慮瀏覽器兼容性。上面的墊片就是出于這樣的考慮,它是Paul Irish 博客原版的一個簡化版本。啟動游戲!// 少年,開始游戲吧!var then = Date.now();reset();main();總算完成了,這是本游戲最后一段代碼了。先是設(shè)置一個初始的時間變量then用于首先運行main函數(shù)使用。然后調(diào)用 reset 函數(shù)來開始新一輪游戲(如果你還記得的話,這個函數(shù)的作用是將英雄放到畫面中間同時將怪物放到隨機的地方以方便英雄去捉它)。到此,相信你已經(jīng)掌握了開發(fā)一個簡單H5小游戲需要的基本功了。玩玩這個游戲或者下載代碼自己研究研究吧 :)Feel free to repost but keep the link to this page please!
如何用C++編寫一個小游戲
在百度上看到的一個貪吃蛇游戲#include<iostream.h>#include<windows.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>#define N 21void gotoxy(int x,int y)//位置函數(shù){COORD pos;pos.X=2*x;pos.Y=y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}void color(int a)//顏色函數(shù){SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);}void init(int apple[2])//初始化函數(shù)(初始化圍墻、顯示信息、蘋果){int i,j;//初始化圍墻int wall[N+2][N+2]={{0}};for(i=1;i<=N;i++){for(j=1;j<=N;j++)wall[i][j]=1;}color(11);for(i=0;i<N+2;i++){for(j=0;j<N+2;j++){if(wall[i][j])cout<<"■";else cout<<"□" ;}cout<<endl;}gotoxy(N+3,1);//顯示信息color(20);cout<<"按 W S A D 移動方向"<<endl;gotoxy(N+3,2);color(20);cout<<"按任意鍵暫停"<<endl;gotoxy(N+3,3);color(20);cout<<"得分:"<<endl;apple[0]=rand()%N+1;//蘋果apple[1]=rand()%N+1;gotoxy(apple[0],apple[1]);color(12);cout<<"●"<<endl;}int main(){int i,j;int** snake=NULL;int apple[2];int score=0;int tail[2];int len=3;char ch='p';srand((unsigned)time(NULL));init(apple);snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);for(i=0;i<len;i++)snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);for(i=0;i<len;i++){snake[i][0]=N/2;snake[i][1]=N/2+i;gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);color(14);cout<<"★"<<endl;}while(1)//進入消息循環(huán){tail[0]=snake[len-1][0];tail[1]=snake[len-1][1];gotoxy(tail[0],tail[1]);color(11);cout<<"■"<<endl;for(i=len-1;i>0;i--){snake[i][0]=snake[i-1][0];snake[i][1]=snake[i-1][1];gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);color(14);cout<<"★"<<endl;}if(kbhit()){gotoxy(0,N+2);ch=getche();}switch(ch){case 'w':snake[0][1]--;break;case 's':snake[0][1]++;break;case 'a':snake[0][0]--;break;case 'd':snake[0][0]++;break;default: break;}gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);color(14);cout<<"★"<<endl;Sleep(abs(200-0.5*score));if(snake[0][0]==apple[0]&&snake[0][1]==apple[1])//吃掉蘋果后蛇分數(shù)加1,蛇長加1{score++;len++;snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);apple[0]=rand()%N+1;apple[1]=rand()%N+1;gotoxy(apple[0],apple[1]);color(12);cout<<"●"<<endl;gotoxy(N+5,3);color(20);cout<<score<<endl;}if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到圍墻后失敗{gotoxy(N/2,N/2);color(30);cout<<"Game over"<<endl;for(i=0;i<len;i++)free(snake[i]);Sleep(INFINITE);exit(0);}}return 0;}
想做一個游戲直播(手游),要怎么做啊,需要哪些東西。手機畫面怎么投影到電腦。
您好,這是我寫的手機畫面如何投影到電腦的經(jīng)驗,建議您看看:http://jingyan.baidu.com/article/ed15cb1b51e9651be36981b3.html 下個MirrprOp Receiver 手機端 電腦端 就行了,具體操作,看鏈接上的操作方式
wow削弱廢料機器人怎么做 5.4削弱廢料機器人-8090網(wǎng)頁游戲
wow削弱廢料機器人怎么做,5.4削弱廢料機器人,下面給大家介紹一下。 相信很多人看了網(wǎng)上的攻略,什么法師小德獵人控制啊,什么boss拉到臺子上啊之類的,其實很煩是不是,看不懂對不對? 要想做成就,boss機制必須有個深刻的了解,什么時候出小怪都不知道打個毛啊?! oss在75%、50%、25%血量時會有3次進入另一階段,該階段Boss不可攻擊,從2點、4點、8點、10點方向的垃圾堆刷新出3種怪走向Boss?! ‰S機某一個到兩個方向會特別多,另外的方向可能刷少量或者沒有。 同時Boss的心會露出來,攻擊Boss心臟可以造成兩倍傷害,心臟打掉的話會進入困難模式,如果想做成就就別打破?! ∪N刷新小怪: 一種是最大的個子XM-024 Pummeller,副坦拉好自己磨死dps不用管;不是成就需要的,不用管?! S-013 Scrapbot,個子最小靠近Boss會被吃掉,Boss回血,類似Naxx狗吃僵尸,所以網(wǎng)上說的控制就是不讓小的靠近boss,以防被吃掉。 XE-321 Boombot,炸彈寶寶放大版,靠近Boss后自爆然后就發(fā)生悲劇,打掉的話會對大約15-20碼內(nèi)一切目標(包括其他刷新小怪)造成15000左右傷害。就是用它來炸掉上面的013. 所以我們要做的就是控制好013,不讓他靠近boss,由于boss是無敵的,只能控制小怪。 然后等刷夠20個,把他們聚集在一起,干掉321.就可以完成了。
我想做游戲的托怎么做,能賺點錢就行
她不好加,一般這些所謂的托大部分都是游戲公司運營部門的自己人,還有就是QA測試部門的人,不過QA測試只管玩兒游戲找BUG,這類刺激玩家消費的把戲還得運營們自己武裝好了上。托的工資水平不高,一般超不出RMB2000元,還是稅前,扣幾個稅,每個月能拿到的也非常少。不要奢望靠倒賣游戲物品賺錢,人家不是傻子,給你的道具物品都和你是綁定的,而且賬號不是完全屬于你的。和大部分玩家認為的還是有差別的,你是托就未必給你極品裝備和用不完的游戲幣,要看你所在的區(qū)的情況,比方你所在的區(qū)有錢人很多,勢均力敵,這就要靠你斡旋期間,挑起他們爭斗。又比如你的區(qū)有個人非常有實力,他/她在區(qū)里形成了某種壟斷,這才會給你一個極品的賬號去搞定他/她。托很好辨認,花起錢來不心疼,看到砸裝備狠的,你要問他/她花多少錢,要是給你估摸著說,還說的若無其事的就差不多,一般為了便于管理,可能一個托要負責(zé)幾個區(qū),而且他所建的賬號的角色名稱基本相同。意思就是不管在那個區(qū),他/她都叫一個名,只有細微差別。
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