自己制作的游戲
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法律:制作游戲外掛違法嗎?自己做自己用,不給他人
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誰知道開個游戲服務(wù)器,是怎么做的?有高人指點下謝謝!
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怎么制作游戲輔助
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怎樣自制游戲本,就是自己創(chuàng)作游戲畫在本上?
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如何制作簡單的網(wǎng)頁游戲
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自己做個簡單的游戲需要什么軟件啊
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我想自己制作一個文字冒險游戲,誰有做這類游戲的教程?
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如何制作一個游戲
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法律:制作游戲外掛違法嗎?自己做自己用,不給他人
至樓主,首先告訴你,任何形式的外掛都是侵害游戲公司的利益,都是違法行為。制作外掛會破壞游戲的內(nèi)部數(shù)據(jù),造成游戲的數(shù)據(jù)失衡。其次對于樓主認為游戲公司沒有考慮玩家的感受,事實上是這樣,但是也是必然的。因為不是所有的游戲都是競技游戲,很大一部分游戲是商業(yè)性盈利游戲。比如說你玩Dota會開掛嗎?我認為大部分人都不會吧,因為那個沒有必要開掛,不是說他沒有難度,而是因為Dota的游戲樂趣樂在難度。但是你玩DNF,CF之類的游戲:為什么他那么厲害,而我卻這么垃圾。都有一種想不勞而獲盜取他人賬戶獲得大量游戲幣或者裝備的想法。但是你要注意,類似TX大部分游戲都是盈利性的商業(yè)游戲,所以你跟他說游戲不平衡他只會當個笑話。當然,比如LOL就并非純商業(yè)性游戲。網(wǎng)游并不都是背后有實力強大的背景,有的網(wǎng)游僅僅就他獨自一個,他要存活下去就依靠著游戲中的付費玩家。而外掛和破壞游戲的玩家、攻擊服務(wù)器的黑客,無疑是這個網(wǎng)游的致命殺手。并不是每個游戲都那么好存活,高額的服務(wù)器租賃/購入費用,高額的網(wǎng)費支付,工作人員的開支都是錢。至樓主,對于商業(yè)性游戲,也別氣也別惱,大不了不玩。對于競技性游戲,別覺得別人厲害,因為競技性游戲最主要的是游戲平衡,若平衡被打破,那這個游戲也就走到了生命的盡頭了。所以說,競技性游戲覺得別人厲害,那是練出來的,不是靠鈔票堆出來的。最后至樓主:游戲的本質(zhì)是為了讓我們高興,快樂。不要為其生氣。莫生氣,人生就是一場戲,氣出病來誰來替。
誰知道開個游戲服務(wù)器,是怎么做的?有高人指點下謝謝!
私服 可以用自己的電腦 但是你得24小時開機 也可以租別人的服務(wù)器 按各種標準收費 私服怎么建網(wǎng)上有教程 沒有的就是沒人做 你自己沒技術(shù)實力很難做 健私服盈利的話發(fā)現(xiàn)有麻煩的 自己玩的話用自己的電腦就行了 但是人少
怎么制作游戲輔助
教你如何制作游戲外掛 主要目的是為了自己學(xué)習(xí)方便 別拿磚砸我哦 首先讓我們來看一下網(wǎng)絡(luò)游戲的工作原理: 網(wǎng)絡(luò)游戲是這樣工作的: 1.由服務(wù)器記錄保存所有用戶資料,所有信息的修改都是服務(wù)器完成的 2.服務(wù)器接受客戶機的請求發(fā)送必要的信息給客戶機,以使玩家正常游戲 3.服務(wù)器接收客戶機的信息反饋,并根據(jù)反饋信息,對游戲帳號作相應(yīng)修改 從以上簡單的介紹,我們可以看出,網(wǎng)絡(luò)游戲可以認為是這樣工作的: 由客戶機電腦操作服務(wù)器器電腦,對游戲帳號信息進行修改! 要操縱本地的電腦是很容易的,因此,要顯示所有已經(jīng)從服務(wù)器得到的信息是完全可能的,這就可以做到以下功能: 1、游戲沒有黑夜,因為地圖在本地,全部顯示是完全可以做到的! 2.自動加血是沒有問題的,因為血的多少也已經(jīng)發(fā)到本地電腦,完全可以用外掛檢測到,并在必要時加血,加血本身只是一個鼠標動作,完全可以交給外掛去做。類似的,自動加魔法,自動加氣,自動回城、自動打怪、自動采礦賣錢然后再自動回去采、自動練級等等都可以做到! 3.賣東西的過程很經(jīng)典:你賣東西時,實際就是告訴服務(wù)器電腦,你已經(jīng)將一個東西賣了,真實過程是:你向服務(wù)器發(fā)送了一個具體物品的封包,如果這個封包正確,服務(wù)器就向你的游戲帳號加一定數(shù)量的錢,然后再反饋給你一些信息,假如封包不正確,自然就賣不到錢,因此,我們可以利用外掛不斷向服務(wù)器發(fā)送封包,只要正確,那么服務(wù)器就認為我們再賣東西,即使我們什么都沒有賣,服務(wù)器也不斷給我們錢,這就是所謂的刷錢。如果封包沒有加密,那么這個功能是非常容易實現(xiàn)的,如果封包加密,其實同樣可以做到,只是要解密而已,稍微復(fù)雜些而已!類似的,就可以實現(xiàn)買東西用假錢(不用錢)。攻擊、防御增加,原理都是類似的! 以上的講解,大家應(yīng)該明白,其實外掛是每個游戲都可能出現(xiàn)的,只要有人想做,那么就沒有做不出外掛的游戲!除非這個游戲不能玩??! -------------------------------------------------------------------- WPE介紹 WPE(Winsock Packet Editor) 它的中文名稱是:網(wǎng)絡(luò)封包編輯器 在大多數(shù)的變成工具中winsock已經(jīng)封裝成一個控件,成為網(wǎng)絡(luò)變成的控件,是非常方便的,利用這個控件,變成工具就可以編寫外掛工具,例如使用VB就可以非常容易地編寫出很出色的外掛。(順便打個廣告:本教材也有使用VB編寫外掛教材,注冊后就可以學(xué)習(xí),利用VB編寫外掛比WPE編寫的外掛多出很多優(yōu)點,例如,可以編寫注冊功能,使你做的外掛讓別人使用時必須注冊才能使用,WPE做出來的外掛是任何人得到了外掛就可以使用,不能實現(xiàn)限制使用,并且VB對鍵盤鼠標的控制,對系統(tǒng)的控制都很出色,VB是visial basic 的意思,就是可視化依據(jù)basic語言的編程工具,Basic本身就是基本的的意思,是很簡單的語言,但是功能卻是非常強大,建議大家學(xué)習(xí)) 現(xiàn)在,WPE有兩個版本,分別是:WPE1.3和WPE pro0.7 前者是使用與win98操作平臺,
怎樣自制游戲本,就是自己創(chuàng)作游戲畫在本上?
1、列一個人員表,記住,不要寫實名,可以讓她們寫一下昵稱。2、如果你畫畫好的話,可以在后面畫上幾個人物,讓他們選。3、給玩家每個人都畫一個小家園,在畫一個家具店、讓他們裝飾一下自己的家。4、弄一個vip,比如前面人物漂亮的就可以限vip,,vip可以五角錢十天啊等等。5、畫一個抽獎轉(zhuǎn)盤,抽到的東西你定。6、畫一個寵物店,每個月更新一次就好7、畫一個打怪的地方,打死得錢和經(jīng)驗
如何制作簡單的網(wǎng)頁游戲
.你要先 學(xué)會 HTML語言 這個 是 必須的 ...... 在學(xué) ASP 懂點 Photoshop和Flash 然后 在 DreamWeaver 工具里布局 操作.....也可以用 記事本 操作 在吧他改為ASP文件的 其實 學(xué)習(xí) 網(wǎng)頁 是一個汗漫長的 過程 急不得 啊 ........ 慢慢 來 ........... 對了 你要學(xué)下 CSS樣式 因為一個網(wǎng)站全部用 Div+Css布局的 比較高 但 ASp里面還有很多 小塊的 小 細節(jié)的 ...... 多 注意 ...????、
自己做個簡單的游戲需要什么軟件啊
推薦兩個,一是RPG Maker,能做2d的日式回合制rpg,配合腳本還可做出其他的,可以去搜一下66rpg有詳細教程。二是一款比較專業(yè)的獨立游戲制作軟件Game Maker,這款引擎在國外比較有名,只要是2d理論上是沒有什么不能編的,3d也涉及一點輔助性內(nèi)容,不過如果要做復(fù)雜的游戲會涉及編程知識,想學(xué)習(xí)可去百度gamemaker吧看看。
我想自己制作一個文字冒險游戲,誰有做這類游戲的教程?
您好:仙侶情緣劍俠 您要自己制作游戲的話,可以去橙光游戲中心制作。1、怎樣下載?答:你先在百度上搜索“橙光游戲中心”,然后網(wǎng)頁打開之后。你可以看見“列表首頁”、“找游戲”、“精品游戲”.......從左數(shù)第六個就是“制作工具下載”2、怎樣學(xué)會制作?答:橙光游戲有自己的教學(xué)視頻,無需下載,在線觀看。網(wǎng)址:http://bbs.66rpg.com/thread-317470-1-1.html。并且橙光游戲制作十分簡單,您只需要花一個多小時時間就可以學(xué)會,無需什么技能,就算您是小學(xué)生看了視頻以后也能制作出游戲。橙光里的游戲都是玩家原創(chuàng)的,而且大多數(shù)都是學(xué)生自己做的。如果還有什么不理解的請。如果我的回答對您有幫助的請按右下角的“滿意回答”若有別的問題,請另外想我求助,答題不易~謝謝~
如何制作一個游戲
1。游戲制作的主要流程電腦游戲開發(fā)小組中的任何一個人(這個角色通常有策劃擔(dān)任),只要有了一個新的想法或念頭,就孕育著一個新游戲的誕生。在這個創(chuàng)意被充分討論之后,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的可行性的預(yù)測等因素的準確判斷,一個完整的策劃方案才可能產(chǎn)生。在經(jīng)過充分的討論后,策劃人員必須將討論的重點寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經(jīng)決策者同意認可后,才能進下一步的工作。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內(nèi)容、方式、游戲畫面、角色造型、場景規(guī)劃、人工智能、硬件配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規(guī)劃都應(yīng)記錄在案。當進入創(chuàng)作過程之后,策劃還必須隨時和美術(shù)設(shè)計師和程序設(shè)計員保持聯(lián)系,以免游戲程序的編寫失控。策劃應(yīng)能對游戲設(shè)置的內(nèi)容與精神了如指掌,與各個小組及時溝通,并且控制整個游戲制作的進程。 2。游戲設(shè)計基本論要設(shè)計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針,第一是你要設(shè)計的游戲是屬于那一種類型,第二是時代背景,第三是模式,第四是程式技術(shù),第五是表現(xiàn)手法,第六是市場定位,第七是研發(fā)時間,在掌握上述七個方針之后,你就可以再做詳細的規(guī)劃內(nèi)容及調(diào)配資源,那么何謂是七項方針呢?筆者以范例來說明之!一、類型:所謂的類型是指這個游戲所著眼的一個游戲方式,通過這個方式來使玩者達到娛樂的目的,這個游戲方式有專有名詞來各別予以命名,茲如下述: (1)RGP角色扮演:這個類型的游戲以通過故事劇情牽引來使玩家能溶入主角所存在的一個世界,這類型態(tài)的游戲多半透過戰(zhàn)斗升級系統(tǒng)及人物對話的方式來一步步完成設(shè)計者所布下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾所設(shè)計的“太空戰(zhàn)士系列”及國內(nèi)大宇資訊所設(shè)計的“仙劍奇?zhèn)b傳”,當然還有很多部作品例如“神奇?zhèn)髡f”等也是此中的佼佼者。在RGP的類型中,在近幾年來又分支了幾個類似的型態(tài),例如說Blizzard的“暗黑破壞神”“Dirblo”被定位為“動作RPG”,因其動作成分相當高所至,而“神奇?zhèn)髡f”、“超時空英雄傳說”則被定位盡“戰(zhàn)略RPG”,只因戰(zhàn)略成分比重較高所以又有別于傳統(tǒng)RPG。 (2)SLG戰(zhàn)略:談起戰(zhàn)略游戲,大家最耳熟能詳?shù)膽?yīng)是日本光榮公司所出品的“三個系列”,KOEI的三國志風(fēng)靡東亞,從一代進化到現(xiàn)階段的六代皆為玩家們所津津樂道,而所謂的戰(zhàn)略游戲則是透過經(jīng)營→戰(zhàn)爭→擴大領(lǐng)土三個手段來贏得游戲最終目標,一般而言動態(tài)成分少,最較偏重于花費腦力的游戲,但從WestWood的新型態(tài)戰(zhàn)略游戲“沙丘魔堡”問世之后,戰(zhàn)略游戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國志系列被稱為回合制戰(zhàn)略游戲,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔獸爭霸被稱為即時制戰(zhàn)略游戲,和回合制所不同的是,即時制擁有較多可由玩家與電腦互動的機會,比較不花費腦力,所進行的方式是建設(shè)→生產(chǎn)→攻擊→殲滅,在業(yè)界有句俏皮話是這樣說的:「玩回合制游戲像是自己當了個大將軍(元首),運籌帷幄決勝千里之外,而玩即時制游戲則像是個士官長(部隊指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以了解到這兩個型態(tài)的異同的了。 (3)ACT動作:所謂的動作游戲其實就完全靠玩家的反應(yīng)來做過關(guān)的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在動作游戲中也分支了相當多的類型,例如快打旋風(fēng)、鐵拳Ⅲ等被定位為格斗型態(tài),主要游戲方式就是二人到四人互相對打一直到分出勝負為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動作冒險游戲,主要目的為殺敵闖關(guān),再來像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫向卷軸游戲,游戲方式就是以攻擊跳躍等動作來走過一連串的關(guān)卡,表現(xiàn)方式多為2D卷動畫面的方式在進行,再如飛龍騎士、極上瘋狂大射擊則被定為動作射擊游戲,游戲方式就是閃躲射擊沖過火網(wǎng)進而殲滅守關(guān)魔王為止,這些分支型態(tài)有共通特點卻又那樣的不同,這也是動作游戲吸引人的重要原因。 (4)PZL益智:這類型的游戲以趣味性的思考為游戲的主軸,內(nèi)容可以包羅萬,思維模式也可朝物理性及邏輯性方向著眼,具代表性的是大宇資訊的“臺灣十六張麻將”、“大富翁”、“倉庫番”等,而棋盤式的思考方式著名的有“決戰(zhàn)中國象棋”及光譜資訊的“五子棋大師”等,這些游戲入手容易且不分男女老少皆喜歡的特性,使得益智型態(tài)的開發(fā)較有市場,成本也較低。 (5)ADV冒險:冒險游戲的內(nèi)涵多半脫離不了解謎的成分,是的!這類型的游戲讓玩家抽絲剝繭的找出設(shè)在游戲背后暗藏的謎底,以順利完成游戲,具代表作有惡靈古堡、異星搜奇、幽魂等,這類型的游戲年齡層較高,比較不適合國內(nèi)廠商來研發(fā)。當你在構(gòu)思一個新的游戲企劃時即應(yīng)預(yù)先想的所屬意的類型,然后才進行下一步的計劃.
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