網(wǎng)頁小游戲開發(fā)
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足球勝負分析是多少?
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圍棋怎么下
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網(wǎng)頁游戲(如某傳奇等等)開發(fā)商是靠什么賺錢的
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開發(fā)一個網(wǎng)頁游戲要多少錢
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如何制作簡單的網(wǎng)頁游戲
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開發(fā)小游戲能賺錢嗎,比如說放在某個小游戲網(wǎng)站上玩的人很多 游戲網(wǎng)站會給你報酬嗎? 謝謝
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網(wǎng)頁游戲 用了 哪些 編程技術(shù)?
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足球勝負分析是多少?
世界杯→了解詳情世界杯→了解詳情世界杯→了解詳情IPhone的雙核處理器和安卓的四核處理器架構(gòu)有差異,導(dǎo)致了在執(zhí)行效率上的不同。蘋果系統(tǒng)由于是原生的,整個系統(tǒng)經(jīng)過了大量的優(yōu)化,其程序執(zhí)行效率很高。安卓雖然也有優(yōu)化,但由于其使用的虛擬機是解釋執(zhí)行的,本身執(zhí)行效率就有折扣。同時,蘋果系統(tǒng)中的軟件根據(jù)蘋果的系統(tǒng)進行優(yōu)化,由于蘋果系統(tǒng)版本少,硬件條件集中,所以可執(zhí)行度高,而安卓的系統(tǒng),存在大量的不同配置的機器,為了兼容性,在軟件開發(fā)中保存了大量兼容性代碼,也導(dǎo)致了其效率不夠。
圍棋怎么下
第一章 總則 第一條 圍棋的棋具 一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”?! 《⑵遄印 ∑遄臃趾诎變缮?。均為扁圓形。 棋子的數(shù)量以黑子181、白子180個為宜?! 〉诙l 圍棋的下法 一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盤的點上?! ∪?、棋子下定后,不得向其他點移動。 四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)?! 〉谌龡l 棋子的氣 一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條--提子?! 〉谒臈l 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”?! √嶙佑卸N: 一、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。 二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子?! “蔚魧κ忠活w棋子之后,就是禁著點(也作禁入點) 第五條 禁著點 棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。 第六條 禁止全局同形再現(xiàn) 第七條 終局 一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。 二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝 第八條 活棋和死棋 終局時,經(jīng)雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋?;钇逵袃芍换蛞陨险嫜?,死棋沒有兩只真眼。 第九條 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數(shù)的一半180又1/2點為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負,等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規(guī)定。 第二章 競賽規(guī)定 第一條 先后手的確定 對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定?! 〉诙l 貼子 為了抵消黑方先手的效率,現(xiàn)行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。 第三條 計時 計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應(yīng)采用計時制度?! ∫?、時限 根據(jù)比賽性質(zhì)的不同,應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規(guī)定時 限。 規(guī)定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規(guī)定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內(nèi) 結(jié)束?! 《?、讀秒 在采用讀秒的比賽中,應(yīng)事先規(guī)定在時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分 鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內(nèi)扣除一分 鐘,但不得用完規(guī)定時間。 讀秒工作由裁判員執(zhí)行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。 每扣除保留的一分鐘,裁判員應(yīng)及時通知棋手“還剩 X 分鐘”。最后一分鐘讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒 報出。最后的報法是“10,超時判負”。 快棋比賽的讀秒辦法,可根據(jù)具體情況由競賽大會另作規(guī)定。 第四條 終局 一、除總則第七條的規(guī)定外,凡比賽一方棄權(quán)或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理?! 《?、雙方確認的終局,確認的次序應(yīng)是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于已方 棋盤右下角的線外?! 〉谖鍡l 對局的暫停和封棋 規(guī)定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可采用封棋制度,當比賽到規(guī)定的封棋時間,而對局尚未結(jié)束。已下過子的一方應(yīng)立即退場,輪下子的一方思考后,把準備下的點寫在記錄紙上,然后密封交裁判員。續(xù)賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續(xù)進行?! 〉诹鶙l 賽場紀律 一、對局者不得無故棄權(quán)和中途退出比賽。 二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為?! ∪?、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關(guān)資料?! ∷?、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局?! ∥濉终邞?yīng)注意言行文明,保持衣著整潔?! 〉谄邨l 對局者的權(quán)利和義務(wù) 一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鐘的權(quán)利?! 《?、如出現(xiàn)足以妨礙自己正常比賽的現(xiàn)象或發(fā)現(xiàn)問題,有向裁判員提出意見的權(quán)利。但除 較緊迫的事件外,對局者應(yīng)在自己走棋的時間內(nèi)提出?! ∪⒔K局計算勝負時,對局者有要求糾正數(shù)子和計算勝負失誤的權(quán)利?! ∷?、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應(yīng)通過組織程序立即向大會提出申訴?! ∥?、對局者有遵守賽場紀律的義務(wù)。 六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務(wù)。 七、比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場的義務(wù)?! 〉诎藯l 行棋 一、一方并未表示棄權(quán),另一方連走二步,判連走二步者為負。 二、棋子下完后,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確系掉 落,允許其揀起后任選著點?! ∪种型景l(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子挪回 原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應(yīng)立即報請裁判長處理。裁判長可 根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判: 1.移動之子挪回原處; 2.移動之子有效; 3.和棋 4.重下 如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負。 四、對局中,因外界不可抗拒的原因?qū)е缕寰稚y,應(yīng)經(jīng)雙方復(fù)盤確認后,繼續(xù)比賽。如 雙方?jīng)]有能力復(fù)盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可復(fù)盤續(xù)賽。不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負?! 〉诰艞l 提子 下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處?! 〉谑畻l 禁著點 棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權(quán)一次?! 〉谑粭l 全局同形再現(xiàn) 一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權(quán)一次?! 《?、終局時,按照禁止全局同形再現(xiàn)的原則,不允許以“假生”作為活棋。 三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環(huán),長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重 下?! ∷?、根據(jù)禁止全局同形再現(xiàn)的原則,對局者不得將其作為不能終局的理 由。 第十二條 終局 一、輪走方確認終局,著手隨之棄權(quán),如對方不同意終局,可再下子。此時棄權(quán)方恢復(fù)著 手權(quán)利,對局繼續(xù)進行,直至雙方確認終局?! 《?、雙方都表示終局后,如棋盤上尚留有雙方可爭之點,按雙活處理。 三、對死棋和活棋的確認,必須對局者雙方意見一致。如有爭議,以實戰(zhàn)解決?! 〉谑龡l 封棋 續(xù)弈時,封局方必須按封棋的點下子。如封棋之點已有棋子時,判棄權(quán)一次,輪對方下子?! 〉谑臈l 計時 在有計時制的比賽中: 一、一方遲到超過賽場規(guī)定時間,判其棄權(quán)作負?! 《㈦p方遲到超過賽場規(guī)定時間,則判雙方棄權(quán)作負?! ∪⒁环交螂p方遲到均未超過規(guī)定時間,則在一方或雙方時限內(nèi)分別扣除各自的遲到時 間?! ∷?、提子時,必須把棋子提清后方可按鐘,違者勸告或警告一次。但在讀秒時,提子不計 時間。 五、對局者用時(包括讀秒)超過時限,一律判負?! ×?、讀秒時間棋手離席,裁判員應(yīng)按規(guī)定繼續(xù)讀秒計時,超時判負。棋手如急需離席,須 在對方思考時提出,并征得裁判員同意,但每局只限一次?! 〉谑鍡l 賽場紀律 一、對局者在比賽中,無故中途退場,警告一次并申報大會組委會?! 《?、對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次?! ∪终咴诒荣愇唇K局時,查閱資料或與他人交談棋勢者,根據(jù)情節(jié)判警告一次或判 負?! 〉谑鶙l 其他 一、凡裁判法所未包括的犯規(guī)現(xiàn)象,裁判員根據(jù)總則或競賽規(guī)程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應(yīng)及時申報裁判長處理?! 《终弑慌械木?,應(yīng)記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。
網(wǎng)頁游戲(如某傳奇等等)開發(fā)商是靠什么賺錢的
玩家的充值,玩家充值往往是為了高戰(zhàn)力沖排行榜,所以他們不停的開新服,這樣開一新服,手一波錢。對了,排行榜上,托是少不了的。
開發(fā)一個網(wǎng)頁游戲要多少錢
首先現(xiàn)在頁游的大平臺基本被壟斷你要購買代碼和代理權(quán),你還要云服務(wù)器+DB+緩存服務(wù)器+帶寬等,具體價格我不記得了,如果樓主錢多的話,我只能告訴你這個比起你購買代碼和代理權(quán)哪 是九牛一毛啦 。假如上面這些都成立,哪么你就要組建一個團隊來運營和開發(fā)你的游戲,后端+前端+測試+美工+運營+策劃+投放等等。 按現(xiàn)在的工資平均下8000人/月??傊?。。。開發(fā)游戲什么的真心很貴的。
如何制作簡單的網(wǎng)頁游戲
.你要先 學(xué)會 HTML語言 這個 是 必須的 ...... 在學(xué) ASP 懂點 Photoshop和Flash 然后 在 DreamWeaver 工具里布局 操作.....也可以用 記事本 操作 在吧他改為ASP文件的 其實 學(xué)習 網(wǎng)頁 是一個汗漫長的 過程 急不得 啊 ........ 慢慢 來 ........... 對了 你要學(xué)下 CSS樣式 因為一個網(wǎng)站全部用 Div+Css布局的 比較高 但 ASp里面還有很多 小塊的 小 細節(jié)的 ...... 多 注意 ...????、
開發(fā)小游戲能賺錢嗎,比如說放在某個小游戲網(wǎng)站上玩的人很多 游戲網(wǎng)站會給你報酬嗎? 謝謝
我可以肯定的告訴你,可以,但是不是說做出來就能個賺錢。賺不賺錢取決于你的游戲質(zhì)量,所以在制作小游戲時,務(wù)必重質(zhì)而不重量。對于您做小游戲,鄙人提出如下幾點建議:①當今市場,無論是網(wǎng)頁游戲還是小游戲,橫版(Q版)動畫闖關(guān)游戲還是比較受歡迎,建議樓主往這上面進軍。當然,如果樓主已經(jīng)做好打算,這條建議可以無視。②大家玩小游戲都是為了放松,因此,小游戲的制作一定要注意不能單調(diào)(無論是招式人物還是敵人)。③先前已經(jīng)提到,千萬不能太過注重數(shù)量而忘記質(zhì)量,把游戲做的粗糙。④游戲想要受歡迎,標題是非常重要的。畢竟是新游戲又是小游戲,不可能去做宣傳。因此名字應(yīng)該去的引人注目,使人感興趣,甚至是達到過目不忘。想好做什么游戲的話告訴我吧,可能能幫你想一個好名字呢。最后,祝樓主游戲獲得成功。純手打望采納O(∩_∩)O~
網(wǎng)頁游戲 用了 哪些 編程技術(shù)?
網(wǎng)頁游戲程序構(gòu)成分為三大部分: 第一是數(shù)據(jù)流程。第二是美術(shù)。第三是程序。 1)數(shù)據(jù)流程 數(shù)據(jù)流程其中,數(shù)據(jù)流程包括了功能。也只有在功能中才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)流程?! ”热缱詈唵蔚馁u買產(chǎn)品。要實現(xiàn)這個功能,那么需要有產(chǎn)品基礎(chǔ)表、產(chǎn)品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應(yīng)的雙表是少不不了的。 表的問題都簡單了,關(guān)鍵是這個物品有什么用,這樣物品的來源,一大堆數(shù)據(jù),物品的走向,又是一大堆數(shù)據(jù)。最后,這些數(shù)據(jù)得繞成一個圈。 繞圈是一件困難的事情,特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方?! ?)美術(shù): UI:簡潔漂亮的界面總會有好處?! ⌒D標:道具,地圖,裝備,一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。 3)程序分5個部分: 服務(wù)器定時器:(C語言或自己設(shè)定服務(wù)器)定時循環(huán)執(zhí)行某一段代碼。而這段代碼主要是根據(jù)數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對于C語言程序員來講,這個功能是相當?shù)暮唵?。當然,具體的處理數(shù)據(jù)的判斷和操作數(shù)據(jù)庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標準代碼就行了。完全支持sql語句的?! 」δ茼撁妗⒐δ芎瘮?shù)。主要就是數(shù)據(jù)存取,判斷,數(shù)據(jù)走向?! jax函數(shù):(可選)某些需要偽即時的功能要用到?! avascript函數(shù):(可選)模擬客戶端的數(shù)據(jù)計算。也就是webgame的與時間相關(guān)的數(shù)據(jù)。分為兩部分。一部分是真實數(shù)據(jù),是由服務(wù)器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。 數(shù)據(jù)庫:一大堆基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表和詳細數(shù)據(jù)表?;A(chǔ)數(shù)據(jù)表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數(shù)據(jù)表:每個用戶的具體屬性?! 【W(wǎng)頁游戲的開發(fā)工具和技術(shù) 網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù)有很多,但常用的開發(fā)工具和技術(shù)主要有以下幾個: 1)ASP技術(shù) Actieserver Paga(ASP)意為“動態(tài)服務(wù)器頁面”。ASP是微軟公司開發(fā)用來代替CGI腳本城府的編程工具,當用于設(shè)計動態(tài)網(wǎng)站。ASP腳本集成于HTML中,無需編譯即可直接解釋執(zhí)行,獨立于瀏覽器(能解釋LTML碼的瀏覽器即可瀏覽ASP網(wǎng)頁),保護源碼(ASP腳本在服務(wù)器上執(zhí)行,傳到瀏覽器端的只是ASP執(zhí)行結(jié)果所生成的常規(guī)HLML代碼)。 2)Flex技術(shù)Flex是Adobe的服務(wù)器端產(chǎn)品。該技術(shù)提供了一個新的,基于標準的語言和編程模型,其編程模型支持常用的設(shè)計模式,能夠使企業(yè)創(chuàng)建許多有吸引力的,交互的快速應(yīng)用,爭強了用戶對網(wǎng)頁的體驗。傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲開發(fā)的局限是表現(xiàn)層受到一定的約束,而Flex技術(shù)能輕松地解決這一技術(shù)難題。網(wǎng)游Small World就是基于Flex技術(shù)開發(fā)的。 3)Ajax技術(shù) Asynchronousjavascript and xml(Akax)意為“異步 JavaScript和XML”。Ajax是一種創(chuàng)建交互式網(wǎng)頁應(yīng)用的網(wǎng)頁開發(fā)技術(shù),它不是一個新的編程語言,而是一個編程技術(shù)。Ajax的自大優(yōu)點就是能再吧刷新整個頁面的前提下更新數(shù)據(jù),使得Web應(yīng)用程序更為迅速的響應(yīng)用戶的交互需求?! ?)JSP技術(shù)Java ServerPages(JSP)是一種動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)標準,它可在傳統(tǒng)的網(wǎng)頁HTML文件(*.htm,*.html)中插入java程序段和JSP標記,其生成的內(nèi)容的邏輯被封裝在標識和JavaBeans或者Enterprise JavaBeans TM組件)能夠執(zhí)行應(yīng)用程序所要求的更為復(fù)雜的處理。由于Java在移植性、擴展性、多線程方面的特點使它成為目前網(wǎng)頁游戲的開發(fā)語言。由Java技術(shù)開發(fā)的高端網(wǎng)頁游戲,能處理各類與服務(wù)器的交互和復(fù)雜圖形,開發(fā)大型網(wǎng)絡(luò)游戲?! ?)PHP技術(shù) HypertextPreprocessor(PHP)意義“超級文本預(yù)處理語言”。PHP是一種在服務(wù)器端執(zhí)行的嵌入HRML文檔的腳本語言,風格類似C語言,應(yīng)用廣泛。PHP于CGI或Perl相比,能更快速地執(zhí)行動態(tài)網(wǎng)頁。PHP是將程序嵌入到HTML文檔中去執(zhí)行,跨平臺性強,程序開發(fā)快,執(zhí)行相率高,可編譯以達到加密和優(yōu)化代碼,支持幾乎所有流行的數(shù)據(jù)庫,以及操作系統(tǒng)。
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