網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與應(yīng)用
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網(wǎng)絡(luò)與新媒體專業(yè)有哪些必讀書籍
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plc和DCS 如何利用光纖通訊
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三星侵犯了蘋果的哪些專利
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什么是Java技術(shù)?有哪些方面應(yīng)用?
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adobe旗下產(chǎn)品cpu使用最高的是哪種軟件
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做微信開發(fā)怎么使用設(shè)計(jì)師提供的尺寸
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從事兩年平面設(shè)計(jì),但還是沒有一個理想,
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學(xué)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的以后出來是干什么的?
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PC端UI設(shè)計(jì)尺寸規(guī)范?
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網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的引導(dǎo)頁究竟怎樣做
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網(wǎng)絡(luò)與新媒體專業(yè)有哪些必讀書籍
1. 《失控》凱文.凱利——主要介紹的是碎片化思維和生態(tài)系統(tǒng)2. 《長尾理論》克里斯·安德森——“垂直”產(chǎn)品占到的市場份額,會越來越大《游戲改變世界》簡·麥戈尼格爾——游戲的4大決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋、自愿3. 《認(rèn)知盈余》克萊·舍基——每個人的自由時間看成一個集合體,一種認(rèn)知盈余,那么,這種盈余會有多大4. 《烏合之眾-大眾心理研究》古斯塔夫·勒龐——展示了大眾非理性的充滿變數(shù)的心理世界5. 《激蕩三十年》吳曉波 ——社會以不可逆轉(zhuǎn)的姿態(tài)向商業(yè)社會轉(zhuǎn)軌6. 《從0到1》彼得.蒂爾——詳細(xì)闡述了作者自己的創(chuàng)業(yè)歷程與心得,包括如何避免競爭、如何進(jìn)行壟斷、如何發(fā)現(xiàn)新的市場7. 《精益創(chuàng)業(yè)實(shí)戰(zhàn)》Ash Maurya——一個系統(tǒng)的流程來快速檢查各種產(chǎn)品理念,提高做事成功率8. 《卓有成效的管理者》德魯克——管理者的成效往往是決定組織工作成效的最關(guān)鍵因素9. 《結(jié)網(wǎng)-第二版》王堅(jiān) ——總結(jié)了產(chǎn)品經(jīng)理知識體系10. 《瞬間之美》Robert Hoekman.Jr——針對Web應(yīng)用中幾乎所有相關(guān)元素提出了值得借鑒的解決方案11. 《Don’t make me think》克魯格——特別適合為如何留住訪問者苦惱的網(wǎng)站/網(wǎng)頁設(shè)計(jì)人員閱讀12. 《交互設(shè)計(jì)精髓》庫伯——全面系統(tǒng)地講述交互設(shè)計(jì)13. 《用戶體驗(yàn)度量》特里斯——如何量化用戶體驗(yàn)對有效提高產(chǎn)品的可用性而言至關(guān)重要14. 《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理》蘇杰 ——寫給“-1到3歲的產(chǎn)品經(jīng)理”的書,涉及到:用戶、需求、項(xiàng)目、團(tuán)隊(duì)、戰(zhàn)略、修養(yǎng)15. 《設(shè)計(jì)心理學(xué)》諾曼——不是你沒有設(shè)計(jì)好,只因?yàn)槟銢]有了解用戶的使用心理 《引爆點(diǎn)》馬爾科姆·格拉德威爾——流行的趨勢需要一個發(fā)展的溫床16. 《異類》馬爾科姆·格拉德威爾——指出了成功之路的方向,但怎樣把握這份機(jī)遇,每個人都需要仔細(xì)思考17. 《流量的秘密》Brian Clifton——花出去的錢到底是帶來了收益,還是看不見的損失18. 《一個廣告人的自白》大衛(wèi)·奧格威——詳解能夠使一家廣告公司獲得成功的方法19. 《眨眼之間》馬爾科姆·格拉德威爾——我們在一眨眼之間作出的決定,比三思而后行,或許更具大師級的水準(zhǔn)20. 《定位》艾.里斯——深入闡述了定位理論和操作方法,并配有豐富的實(shí)戰(zhàn)案例解析 希望對你有些幫助!謝謝
plc和DCS 如何利用光纖通訊
有兩種硬線連接方式: 1)間接方式,DCS 的DI/DO硬線直接接入PLC,通過PLC實(shí)現(xiàn)對電動機(jī)的啟停控制?! ?)直接控制,電動機(jī)的已起、已停等反饋信號直接從就地盤的接觸器輔助接點(diǎn)中取出,DO信號串接在電動機(jī)的合閘、分閘回路中,這種方法比較麻煩,整個電動機(jī)的電氣回路需要相應(yīng)的改動,優(yōu)點(diǎn)是動作直接響應(yīng)速度快。
三星侵犯了蘋果的哪些專利
1、 應(yīng)用專利163:輕觸屏幕放大文件當(dāng)你覺得頁面上的字體太小時,你可以通過輕觸屏幕來放大字體;另外,你還可以通過雙擊屏幕讓文本居中顯示。蘋果擁有這項(xiàng)專利,陪審團(tuán)判決三星的12款手機(jī)侵犯了這項(xiàng)專利。2、 應(yīng)用專利381:拖屏至頁面邊界之外時的回彈功能。這項(xiàng)專利也被稱作橡皮筋專利。當(dāng)你將頁面卷動到應(yīng)用程序底部時,如果你使用了蘋果的這項(xiàng)專利,頁面就會彈回到應(yīng)用程序的頁面。三星的21款手機(jī)侵犯了這項(xiàng)專利。3、應(yīng)用專利915:識別單觸和多觸手勢。這項(xiàng)專利的典型應(yīng)用實(shí)例是你可以用兩根手指做夾放手勢來縮放屏幕。iPhone具有很強(qiáng)的智能,它可以識別出你是使用一根手指還是兩根手指在進(jìn)行操作。蘋果擁有這項(xiàng)專利,三星的21款手機(jī)侵犯了這項(xiàng)專利。4、 設(shè)計(jì)專利087:(白色版)iPhone的外觀設(shè)計(jì)專利蘋果為iPhone的基本設(shè)計(jì)和外形申請了專利。這意味著它擁有這種圓角外形的設(shè)計(jì)專利。三星的12款手機(jī)侵犯了這項(xiàng)專利。5、 設(shè)計(jì)專利677:(黑色版)iPhone的外觀設(shè)計(jì)專利除了為白色版iPhone的基本設(shè)計(jì)和外形申請專利之外,蘋果還為黑色版iPhone的外形和顏色申請了專利。6、 設(shè)計(jì)專利305:界面上的圓角圖標(biāo)三星的手機(jī)圖標(biāo)復(fù)制了蘋果的圖標(biāo),它們的設(shè)計(jì)和形狀是完全一樣的。三星的13款手機(jī)侵犯了這項(xiàng)專利。
什么是Java技術(shù)?有哪些方面應(yīng)用?
Java技術(shù)是一門編程語言,也是一個平臺,它基于Java虛擬機(jī)技術(shù),借助這個東西建立了跨平臺的優(yōu)勢。(題外話:Java熱門的原因之一就是一個跨平臺的概念,和跨平臺類似跨瀏覽器的好處也是如此,這也是現(xiàn)在AJAX技術(shù)流行的原因之一。另外現(xiàn)在熱炒的RIA富客戶端的概念下的技術(shù)除了AJAX外還有Adobe的Flash/Flex,微軟的Silver Light,SUN的JavaFX等,個人更看好FLash/Flex,原因是Flash插件在瀏覽器端占用率很高)Java技術(shù)的重要性就不講了,從最近流行的一個統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上來說,目前世界上編程語言Java 、C 、VB、C++依次排名前4位,這排名本身不說明什么,至少也是工業(yè)界對編程語言使用上一個側(cè)面的反映吧。Java編程語言與眾不同之處在于:Java程序既是編譯型的(轉(zhuǎn)換為一種稱為Java字節(jié)碼的中間語言),又是解釋型的(JVM 對字節(jié)碼進(jìn)行解析和運(yùn)行)。編譯只進(jìn)行一次,而解釋在每次運(yùn)行程序時都會進(jìn)行。編譯后的字節(jié)碼采用一種針對JVM 優(yōu)化過的機(jī)器碼形式;解釋器是JVM 的實(shí)現(xiàn)。這段是摘自網(wǎng)上的,編譯原理學(xué)的不是很好,對這門語言的背后運(yùn)行機(jī)制理解到這樣了。Java平臺是一種純軟件平臺,它有三個版本Java SE、JavaEE、Java ME。Java SE(Java Platform,Standard Edition)這個版本以前叫做J2SE,后來版本號從1.4直接跳到5.0,其實(shí)也就是1.5,所以就叫成Java SE 5.0。目前Java開發(fā)人員使用較多的版本是5.0,當(dāng)然還有Java SE 6.0這個更新的版本。它允許開發(fā)和部署在桌面、服務(wù)器、嵌入式環(huán)境和實(shí)時環(huán)境中使用的Java 應(yīng)用程序。記住這個扣五七八零二四一四四Java SE還包含了支持Java Web服務(wù)開發(fā)的類,并為Java EE這個版本提供基礎(chǔ)。雖說桌面應(yīng)用程序,Java一直不被看好,但也稍微提一下,負(fù)責(zé)桌面GUI開發(fā)的類庫我知道的有:JDK自帶的主要是AWT/SWING這個Java原生類庫;也可以使用IBM的SWT/JFace這個第三方類庫。開發(fā)工具我了解的有:NetBeans(最近已經(jīng)是6.0final版了,做GUI有使用VB的感覺),Eclipse(SWT/JFace這個項(xiàng)目其實(shí)就是做Eclipse項(xiàng)目時擴(kuò)展出來的,所以對SWT/JFace支持的也不錯)。Java EE(Java Platform,Enterprise Edition)這個版本以前叫做J2EE,也就是大家可能聽得比較多的,也是Java比較流行的領(lǐng)域,Java的企業(yè)級版本。Java EE下有很多流行的開發(fā)框架,像Struts、Spring、Hibernate這種流行的所謂SSH組合等。根據(jù)項(xiàng)目大小、應(yīng)用領(lǐng)域,技術(shù)平臺的選擇面還是很多的,除了Java EE,還有.Net,LAMP組合(Linux、Apatch、MySql、PHP組合),相對來說比較新Ruby在Ruby on Rails的框架應(yīng)用,后兩者可能在相對來說比較輕量級的Web領(lǐng)域運(yùn)用成功案例比較多,更重量的企業(yè)級潛力還有待挖掘。Java ME(Java Platform,Micro Edition)這個版本以前叫做J2ME。應(yīng)用領(lǐng)域像各種移動設(shè)備和嵌入式設(shè)備,比如:手機(jī)、PDA、電視機(jī)頂盒和打印機(jī)。Java ME不是太熟悉,不過移動設(shè)備和嵌入式設(shè)備的開發(fā)個人覺得算是比較有意思的領(lǐng)域,最近比較矚目的業(yè)界新聞有一個就是Google發(fā)布開源智能手機(jī)操作系統(tǒng)開發(fā)平臺Android,也就是前一陣子炒得很火的GPhone(原來Google出的不是手機(jī),而是一個手機(jī)操作系統(tǒng)開發(fā)平臺)。這個平臺貌似會對Java ME有些沖擊,按照網(wǎng)上的消息,Android包括:1、高度定制的Linux操作系統(tǒng)內(nèi)核及智能手機(jī)硬件驅(qū)動支持;2、經(jīng)過Google修改過的Java虛擬機(jī)Dalvik,這里的性能比SUN的Hotspot高,支持大部分Java核心類庫;3、大量智能手機(jī)開發(fā)核心類庫;4、大量現(xiàn)成的智能手機(jī)應(yīng)用軟件;5、基于Eclipse的開發(fā)環(huán)境。也是按照網(wǎng)上的說法,Java EE提供了統(tǒng)一的編程平臺,但不能調(diào)用操作系統(tǒng)的資源;而Android下直達(dá)操作系統(tǒng),上直達(dá)應(yīng)用軟件,如:瀏覽器、日歷、地圖等。Java開發(fā)工具很多,個人使用的IDE有Eclipse和NetBeans。Eclispe比較流行,各種插件也多,當(dāng)然用起來也不錯;NetBeans現(xiàn)在也是越做越好了,介紹這兩個IDE主要是開源的,當(dāng)然還有其它工具如JBuilder、IntelliJ、JCreator。這些IDE各有優(yōu)勢劣勢,根據(jù)你開發(fā)的項(xiàng)目來選擇了。
adobe旗下產(chǎn)品cpu使用最高的是哪種軟件
(1)Adobe Creative Suite軟件類: 譯Adobe創(chuàng)意套件,是Adobe系統(tǒng)公司出品的一個圖形設(shè)計(jì)、影像編輯與網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的軟件產(chǎn)品套裝。該套裝包括電子文檔制作軟件Adobe Acrobat、矢量動畫處理軟件Adobe Flash、網(wǎng)頁制作軟件Adobe Dreamweaver、矢量圖形繪圖軟件Adobe Illustrator、圖像處理軟件Adobe Photoshop和排版軟件Adobe InDesign等產(chǎn)品。(2)Adobe Photoshop:圖像元老,最受歡迎的強(qiáng)大圖像處理軟件之一 。Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一。多數(shù)人對于PHOTOSHOP的了解僅限于“一個很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應(yīng)用方面,實(shí)際上,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。(3)Adobe Photoshop Extended:帶有3D圖形制作功能的Photoshop(4)Adobe Audition:是一個專業(yè)音頻編輯和混合環(huán)境,原名為Cool Edit Pro,后被Adobe 公司收購??商峁┫冗M(jìn)的音頻混合、編輯、控制和效果處理功能。(5)Adobe Premiere:非編巨頭。Premiere出自Adobe公司,是一種基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件,可以在各種平臺下和硬件配合使用,被廣泛的應(yīng)用于電視臺、廣告制作、電影剪輯等領(lǐng)域,成為PC和MAC平臺上應(yīng)用最為廣泛的視頻編輯軟件。它是一款相當(dāng)專業(yè)的DV(Desktop Video)編輯軟件,專業(yè)人員結(jié)合專業(yè)的系統(tǒng)的配合可以制作出廣播級的視頻作品。在普通的微機(jī)上,配以比較廉價的壓縮卡或輸出卡也可制作出專業(yè)級的視頻作品和MPEG壓縮影視作品。(6)Adobe Acrobat:用于編輯和閱讀PDF格式文檔 。(7)Adobe Systems 公司07年發(fā)布了新版 PDF 處理軟件包“Acrobat 8.0”??墒褂枚鄠€數(shù)據(jù)源組成文檔和制訂統(tǒng)一格式,并在防火墻內(nèi)外環(huán)境更安全地開展協(xié)作(Collaboration)。(8)Adobe Reader:用于閱讀PDF文檔格式,免費(fèi)發(fā)放。(9)Adobe Flash:用于2維動畫制作?!驹璏acromedia軟件,現(xiàn)最新版本cs5】(10)Adobe Flash Catalyst【CS5新增的軟件】(11)Adobe Flash Player:用于播放FLV流媒體格式,免費(fèi)發(fā)放。(12)Adobe Illustrator:很常用的矢量圖形處理軟件 。Illustrator是美國ADOBE公司推出的專業(yè)矢量繪圖工具。Adobe Illustrator是出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)矢量插畫軟件。無論您是生產(chǎn)印刷出版線稿的設(shè)計(jì)者和專業(yè)插畫家、生產(chǎn)多媒體圖像的藝術(shù)家、還是互聯(lián)網(wǎng)頁或在線內(nèi)容的制作者,都會發(fā)現(xiàn)Illustrator 不僅僅是一個藝術(shù)產(chǎn)品工具。該軟件為您的線稿提供無與倫比的精度和控制,適合生產(chǎn)任何小型設(shè)計(jì)到大型的復(fù)雜項(xiàng)目。(13)Adobe Dreamweaver:網(wǎng)頁可見即所得的設(shè)計(jì)軟件?!驹璏acromedia軟件,收購后加入CS3,現(xiàn)最新版本cs5】(14)Adobe Fireworks:用于網(wǎng)頁圖片編輯、優(yōu)化?!驹璏acromedia軟件,收購后加入CS3,現(xiàn)最新版本cs5】(15)Adobe Indesign:綜合的排版設(shè)計(jì)軟件 。用于書籍出版領(lǐng)域,應(yīng)用范圍也可涉及版式編排的各種設(shè)計(jì)。(16)Adobe Director:用于多媒體開發(fā)以及3D網(wǎng)頁游戲開發(fā)?!驹璏acromedia軟件】(17)Adobe Contribute:網(wǎng)頁設(shè)計(jì)管理工具。(18)Adobe After Effects:特效大師。AE全稱After Effects,是由世界著名的圖形設(shè)計(jì)、出版和成像軟件設(shè)計(jì)公司Adobe Systems Inc.開發(fā)的專業(yè)非線性特效合成軟件。是一個靈活的基于層的2D和3D后期合成軟件,包含了上百種特效及預(yù)置動畫效果,與同為Adobe公司出品的Premiere,Photoshop,Illustrator等軟件可以無縫結(jié)合,創(chuàng)建無與倫比的效果。在影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設(shè)計(jì)動畫樣稿、多媒體和網(wǎng)頁動畫方面都有其發(fā)揮余地。(19)Adobe Soundbooth:音頻大師。使用基于任務(wù)的工具控制電影、視頻或 Adobe?? Flash?? 項(xiàng)目中的音頻, 以清理錄制內(nèi)容、潤飾旁白、自定義音樂和聲音效果, 等等。Adobe?? Soundbooth? 軟件具有直觀的界面, 可以快速地完成工作, 而無需犧牲創(chuàng)意。(20)Adobe OnLocation:用于錄制DV視頻的工具。(21)Adobe Encore:用于DVD制作的工具。(22)Adobe Captivate:此系列是一款屏幕錄制軟件。使用方法非常簡單,任何不具有編程知識或多媒體技能的人都能夠快速創(chuàng)建功能強(qiáng)大的軟件演示和培訓(xùn)內(nèi)容。它可以自動生成Flash格式的交互式內(nèi)容, 而不需要用戶學(xué)習(xí)Flash。(23)Adobe ColdFusion:構(gòu)建、部署和維護(hù)企業(yè) Internet 應(yīng)用程序,將復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯濃縮為更少的代碼。 ?。?4)Adobe Flex :用于構(gòu)建和維護(hù)在主要瀏覽器、桌面和操作系統(tǒng)一致地部署的 Web 應(yīng)用程序的開放源碼框架。 (25)Adobe LiveCycle Enterprise Suite :針對企業(yè)及政府所開發(fā)的應(yīng)用程序建置平臺,供企業(yè)建置可自動化商業(yè)流程的應(yīng)用程序。該平臺整合了許多Adobe的工具,涵蓋數(shù)據(jù)擷取、信息安全保障、文件輸出、內(nèi)容服務(wù),及程序管理等,以提供開戶、服務(wù)、注冊、一致性管理、計(jì)劃申請程序等原本需要手動執(zhí)行的自動化功能,以減少紙上作業(yè)。(26)Adobe Ultra :Adobe Ultra 是 Adobe 家族中又一款實(shí)用強(qiáng)大的視頻摳像軟件,Adobe 收購 Serious Magic公司后,以Adobe 名義推出的第一個Ultra版本。我們以前稱它為虛擬演播室軟件,事實(shí)上它用得最多的地方正是這個。(27)Adobe AIR:Adobe Integrated Runtime (AIR)允許你利用現(xiàn)有的web開發(fā)技能(包括Flash, Flex, HTML, JavaScript, Ajax)優(yōu)勢,建立和配置跨平臺(或跨操作系統(tǒng))的桌面RIA(Internet Applications)應(yīng)用。AIR能使你在熟悉的環(huán)境下工作,去利用你覺得的最舒適的工具,并且通過支持Flash, Flex, HTML, JavaScript, and Ajax,去建立接近你需要的盡可能好的體驗(yàn)。 AIR提供一個新的范例,大大地改變了應(yīng)用程序被創(chuàng)造,部署和體驗(yàn)的方式。 您取得創(chuàng)造性的控制,并且能擴(kuò)展您的Flash, Flex, HTML, 和基于Ajax的應(yīng)用到桌面應(yīng)用,無需學(xué)會傳統(tǒng)桌面開發(fā)技術(shù)。
做微信開發(fā)怎么使用設(shè)計(jì)師提供的尺寸
微信小程序是一種全新的應(yīng)用形態(tài),微信小程序平臺不需要下載安裝即可使用應(yīng)用的平臺,微信小程序?qū)崿F(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用。也體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。應(yīng)用將無處不在,隨時可用,但又無需安裝卸載。下面一起看一下安下小編給大家?guī)淼奈⑿判〕绦蛟O(shè)計(jì)指南。
【微信小程序設(shè)計(jì)指南】
概要
基于微信小程序輕快的特點(diǎn),我們擬定了小程序界面設(shè)計(jì)指南和建議。 設(shè)計(jì)指南建立在充分尊重用戶知情權(quán)與操作權(quán)的基礎(chǔ)之上。旨在微信生態(tài)體系內(nèi),建立友好、高效、一致的用戶體驗(yàn),同時最大程度適應(yīng)和支持不同需求,實(shí)現(xiàn)用戶與小程序服務(wù)方的共贏。
友好禮貌
為了避免用戶在微信中使用小程序服務(wù)時,注意力被周圍復(fù)雜環(huán)境干擾,小程序在設(shè)計(jì)時應(yīng)該注意減少無關(guān)的設(shè)計(jì)元素對用戶目標(biāo)的干擾,禮貌地向用戶展示程序提供的服務(wù),友好地引導(dǎo)用戶進(jìn)行操作。
重點(diǎn)突出
每個頁面都應(yīng)有明確的重點(diǎn),以便于用戶每進(jìn)入一個新頁面的時候都能快速地理解頁面內(nèi)容,在確定了重點(diǎn)的前提下,應(yīng)盡量避免頁面上出現(xiàn)其他干擾項(xiàng)影響用戶的決策和操作。
反例示意
此頁面的主題是查詢,卻添加了諸多與查詢不相關(guān)的業(yè)務(wù)入口,與用戶的預(yù)期不符,易造成用戶的迷失。
糾正示意
去掉任何與用戶目標(biāo)不相關(guān)的內(nèi)容,明確頁面主題,在技術(shù)和頁面控件允許的前提下提供有助于用戶目標(biāo)的幫助內(nèi)容,比如最近搜索詞,常用搜索詞等。
反例示意
操作沒有主次,讓用戶無從選擇
糾正示意
首先要避免并列過多操作讓用戶選擇,在不得不并列多個操作時,需區(qū)分操作主次,減輕用戶的選擇難度。
流程明確
為了讓用戶順暢地使用頁面,在用戶進(jìn)行某一個操作流程時,應(yīng)避免出現(xiàn)用戶目標(biāo)流程之外的內(nèi)容而打斷用戶。
反例示意
用戶本打算進(jìn)行搜索,在進(jìn)入頁面時卻被突如其來的抽獎彈窗所打斷;對于抽獎沒有興趣的用戶是非常不友好的干擾; 而即便有部分用戶確實(shí)被“誘人”的抽獎活動所吸引,離開主流程去抽獎之后可能就遺忘了原本的目標(biāo),進(jìn)而失去了對產(chǎn)品真正價值的利用和認(rèn)識。
清晰明確
一旦用戶進(jìn)入我們的小程序頁面,我們就有責(zé)任和義務(wù)清晰明確地告知用戶身在何處、又可以往何處去,確保用戶在頁面中游刃有余地穿梭而不迷路,這樣才能為用戶提供安全的愉悅的使用體驗(yàn)。
導(dǎo)航明確,來去自如
導(dǎo)航是確保用戶在網(wǎng)頁中瀏覽跳轉(zhuǎn)時不迷路的最關(guān)鍵因素。導(dǎo)航需要告訴用戶,我在哪,我可以去哪,如何回去等問題。首先在微信系統(tǒng)內(nèi)的所有小程序的全部頁面,均會自帶微信提供的導(dǎo)航欄,統(tǒng)一解決我在哪,如何回去的問題。在微信層級導(dǎo)航保持體驗(yàn)一致,有助于用戶在微信內(nèi)形成統(tǒng)一的體驗(yàn)和交互認(rèn)知,無需在各小程序和微信切換中新增學(xué)習(xí)成本或改變使用習(xí)慣。
微信導(dǎo)航欄
微信導(dǎo)航欄,直接繼承于客戶端,除導(dǎo)航欄顏色之外,開發(fā)者無需亦不可對其中的內(nèi)容進(jìn)行自定義。但開發(fā)者需要規(guī)定小程序各個頁面的跳轉(zhuǎn)關(guān)系,讓導(dǎo)航系統(tǒng)能夠以合理的方式工作。
微信導(dǎo)航欄分為導(dǎo)航區(qū)域、標(biāo)題區(qū)域以及操作區(qū)域。其中導(dǎo)航區(qū)控制程序頁面進(jìn)程。目前導(dǎo)航欄分深淺兩種基本配色。
導(dǎo)航區(qū)(iOS)
導(dǎo)航區(qū)通常只有一個操作,即返回上一級界面。
導(dǎo)航區(qū)(Android)
同iOS一樣,導(dǎo)航區(qū)也只有一個返回上一級頁面的操作,而點(diǎn)擊安卓手機(jī)自帶的硬件返回鍵也起到相同作用。
微信導(dǎo)航欄自定義顏色規(guī)則(iOS和Android)
小程序?qū)Ш綑谥С只镜谋尘邦伾远x功能,選擇的顏色需要在滿足可用性前提下,和諧搭配微信提供的兩套主導(dǎo)航欄圖標(biāo)。建議參考以下選色效果:
選色方案示例
頁面內(nèi)導(dǎo)航
開發(fā)者可根據(jù)自身功能設(shè)計(jì)需要在頁面內(nèi)添加自有導(dǎo)航。并保持不同頁面間導(dǎo)航一致。但是受限于手機(jī)屏幕尺寸的限制,小程序頁面的導(dǎo)航應(yīng)盡量簡單,若僅為一般線性瀏覽的頁面建議僅使用微信導(dǎo)航欄即可。
開發(fā)者可選擇小程序頁面添加標(biāo)簽分頁(Tab)導(dǎo)航。標(biāo)簽分頁欄可固定在頁面頂部或者底部,便于用戶在不同的分頁間做切換。標(biāo)簽數(shù)量不得少于2個,最多不得超過5個,為確保點(diǎn)擊區(qū)域,建議標(biāo)簽數(shù)量不超過4項(xiàng)。一個頁面也不應(yīng)出現(xiàn)一組以上的標(biāo)簽分頁欄。
其中小程序首頁可選擇微信提供的原生底部標(biāo)簽分頁樣式,該樣式僅供小程序首頁使用。開發(fā)時可自定義圖標(biāo)樣式、標(biāo)簽文案以及文案顏色等,具體設(shè)置項(xiàng)可參考開發(fā)文檔。
頂部標(biāo)簽分頁欄顏色可自定義。在自定義顏色選擇中,務(wù)必注意保持分頁欄標(biāo)簽的可用性、可視性和可操作性。減少等待,反饋及時
頁面的過長時間的等待會引起用戶的不良情緒,使用微信小程序項(xiàng)目提供的技術(shù)已能很大程度縮短等待時間。即便如此,當(dāng)不可避免的出現(xiàn)了加載和等待的時候,需要予以及時的反饋以舒緩用戶等待的不良情緒。
啟動頁加載
小程序啟動頁是小程序在微信內(nèi)容一定程度上展現(xiàn)品牌特征的頁面之一。本頁面將突出展示小程序品牌特征和加載狀態(tài)。啟動頁除品牌標(biāo)志(Logo)展示外,頁面上的其他所有元素如加載進(jìn)度指示,均由微信統(tǒng)一提供且不能更改,無需開發(fā)者開發(fā)。
頁面下拉刷新加載
在微信小程序內(nèi),微信提供標(biāo)準(zhǔn)的頁面下拉刷新加載能力和樣式。
開發(fā)者可自定義需要通過下拉交互完成刷新的頁面,此類交互微信將提供標(biāo)準(zhǔn)能力和樣式。在樣式上,刷新圖標(biāo)與下拉標(biāo)示配色已捆綁,分為深淺兩套方案,開發(fā)者在使用時,應(yīng)注意頭部文字、下拉標(biāo)識與刷新圖標(biāo)的和諧統(tǒng)一。當(dāng)用戶在該類頁面做出下拉交互時,出現(xiàn)微信小程序頁面標(biāo)準(zhǔn)加載動畫。開發(fā)者無需自行開發(fā)樣式
深淺兩套下拉樣式
微信下拉提示用于給用戶明確的小程序歸屬者,防止造假與作弊。此處標(biāo)示提供深淺兩套方案,文字顏色不可自定義,開發(fā)者在自定義背景色時,應(yīng)注意保證下拉標(biāo)示的辨識度。iOS和Android配色方案相同如下展示。
微信下拉標(biāo)示錯誤使用案例
請避免以下錯誤使用情況,確保信息的可見性和頁面的可用性頁面內(nèi)加載反饋
開發(fā)者可在小程序里自定義頁面內(nèi)容的加載樣式。建議不管是使用在局部還是全體,自定義加載樣式都應(yīng)該盡可能簡潔,并使用簡單動畫告知用戶加載過程。 開發(fā)者也可以使用微信提供的,統(tǒng)一的頁面加載樣式,如圖中例所示。
模態(tài)加載
模態(tài)的加載樣式將覆蓋整個頁面的,由于無法明確告知具體加載的位置或內(nèi)容將可能引起用戶的焦慮感,因此應(yīng)謹(jǐn)慎使用。除了在某些全局性操作下不要使用模態(tài)的加載。
局部加載反饋
即只在觸發(fā)加載的頁面局部進(jìn)行反饋,這樣的反饋機(jī)制更加有針對性,頁面改動小,是微信推薦的反饋方式。例如:
加載反饋?zhàn)⒁馐马?xiàng)
若載入時間較長,應(yīng)提供取消操作,并使用進(jìn)度條顯示載入的進(jìn)度。
載入過程中,應(yīng)保持動畫效果 ; 無動畫效果的加載很容易讓人產(chǎn)生該界面已經(jīng)卡死的錯覺。
不要在同一個頁面同時使用超過1個加載動畫。
結(jié)果反饋
除了在用戶等待的過程中需予以及時反饋外,對操作的結(jié)果也需要予以明確反饋。根據(jù)實(shí)際情況,可選擇不同的結(jié)果反饋樣式。對于頁面局部的操作,可在操作區(qū)域予以直接反饋,對于頁面級操作結(jié)果,可使用彈出式提示(Toast)、模態(tài)對話框或結(jié)果頁面展示。
頁面局部操作結(jié)果反饋
對于頁面局部的操作,可在操作區(qū)域予以直接反饋,例如點(diǎn)擊多選控件前后如下圖。對于常用控件,微信設(shè)計(jì)中心將提供控件庫,其中的控件將提供完整操作反饋。
頁面全局操作結(jié)果——彈出式提示(Toast)
彈出式提示(Toast)適用于輕量級的成功提示,1.5秒后自動消失,并不打斷流程,對用戶影響較小,適用于不需要強(qiáng)調(diào)成功狀態(tài)的操作提醒。特別注意該形式不適用于錯誤提醒。
頁面全局操作結(jié)果——模態(tài)對話框
對于需要用戶明確知曉的操作結(jié)果狀態(tài)可通過模態(tài)對話框來提示,并可附帶下一步操作指引。
頁面全局操作結(jié)果—結(jié)果頁
對于操作結(jié)果已經(jīng)是當(dāng)前流程的終結(jié)的情況,可使用操作結(jié)果頁來反饋。這種方式最為強(qiáng)烈和明確的告知用戶操作已經(jīng)完成,并可根據(jù)實(shí)際情況給出下一步操作的指引。
異??煽兀新房赏?
在設(shè)計(jì)任何的任務(wù)和流程時,異常狀態(tài)和流程往往容易被忽略,而這些異常場景往往是用戶最為沮喪和需要幫助的時候,因此需要格外注意異常狀態(tài)的設(shè)計(jì),在出現(xiàn)異常時予以用戶必要的狀態(tài)提示,并告知解決方案,使其有路可退。
要杜絕異常狀態(tài)下,用戶莫名其妙又無處可去,卡在某一個頁面的情況。2.2中所提到的彈窗和結(jié)果頁面都可作為異常狀態(tài)的提醒方式。除此之外,在表單頁面中尤其是表單項(xiàng)較多的頁面中,還應(yīng)明確指出出錯項(xiàng)目,以便用戶修改。
異常狀態(tài)——表單出錯
表單報(bào)錯,在表單頂部告知錯誤原因,并標(biāo)識出錯誤字段提示用戶修改
便捷優(yōu)雅
從PC時代的物理鍵盤鼠標(biāo)到移動端時代手指,雖然輸入設(shè)備極大精簡,但是手指操作的準(zhǔn)確性卻大大不如鍵盤鼠標(biāo)精確。為了適應(yīng)這個變化,需要開發(fā)者在設(shè)計(jì)過程中充分利用手機(jī)特性,讓用戶便捷優(yōu)雅的操控界面。
減少輸入
由于手機(jī)鍵盤區(qū)域小且密集,輸入困難的同時還易引起輸入錯誤,因此在設(shè)計(jì)小程序頁面時因盡量減少用戶輸入,利用現(xiàn)有接口或其他一些易于操作的選擇控件來改善用戶輸入的體驗(yàn)。
減少輸入,巧用接口
例如下圖中,在添加銀行卡時,采用攝像頭識別接口來幫助用戶輸入。除此之外微信團(tuán)隊(duì)還對外開放例如地理位置接口等多種微信小程序接口 ,充分利用這些接口將大大提高用戶輸入的效率和準(zhǔn)確性,進(jìn)而優(yōu)化體驗(yàn)。
除了利用接口外,在不得不讓用戶進(jìn)行手動輸入時,應(yīng)盡量讓用戶做選擇而不是鍵盤輸入。一方面,回憶易于記憶,讓用戶在有限的選項(xiàng)中做選擇通常來說是容易于完全靠記憶輸入;另一方面,仍然是考慮到手機(jī)鍵盤密集的單鍵輸入極易造成輸入錯誤。 例如圖中,在用戶搜索時提供搜索歷史快捷選項(xiàng)將幫助用戶快速進(jìn)行搜索,而減少或避免不必要是鍵盤輸入。
避免誤操作
因?yàn)樵谑謾C(jī)上我們通過手指觸摸屏幕來操控界面,手指的點(diǎn)擊精確度遠(yuǎn)不如鼠標(biāo),因此在設(shè)計(jì)頁面上需點(diǎn)擊的控件時,需要充分考慮到其熱區(qū)面積,避免由于可點(diǎn)擊區(qū)域過小或過于密集而造成誤操作。當(dāng)簡單的將原本在電腦屏幕上使用的界面不做任何適配直接移植到手機(jī)上時,往往就容易出現(xiàn)這樣的問題。由于手機(jī)屏幕分辨率各不相同,因此最適宜點(diǎn)擊像素尺寸也不完全一致,但換算成物理尺寸后大致是在7mm-9mm之間。在微信提供的標(biāo)準(zhǔn)組件庫中,各種控件元素均已考慮到了頁面點(diǎn)擊效果以及不同屏幕的適配,因此再次推薦使用或模仿標(biāo)準(zhǔn)控件尺寸進(jìn)行設(shè)計(jì)。
利用接口提升性能
微信設(shè)計(jì)中心已推出了一套網(wǎng)頁標(biāo)準(zhǔn)控件庫,包括sketch設(shè)計(jì)控件庫和Photoshop設(shè)計(jì)控件庫,后續(xù)還將完善小程序組件,這些控件都已充分考慮了移動端頁面的特點(diǎn),能夠保證其在移動端頁面上的可用性和操作性能;同時微信開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在不斷完善和擴(kuò)充微信小程序接口,并提供微信公共庫,利用這些資源不但能夠?yàn)橛脩籼峁└涌旖莸姆?wù),而且對頁面性能的提高有極大作用,無形之中提升了用戶體驗(yàn)。
統(tǒng)一穩(wěn)定
除了以上所提到的種種原則,建議接入微信的小程序還應(yīng)該時刻注意不同頁面間的統(tǒng)一性和延續(xù)性,在不同的頁面盡量使用一致的控件和交互方式。
統(tǒng)一的頁面體驗(yàn)和有延續(xù)性的界面元素都將幫助用最少的學(xué)習(xí)成本達(dá)成使用目標(biāo),減輕頁面跳動所造成的不適感。正因如此,小程序可根據(jù)需要使用微信提供的標(biāo)準(zhǔn)控件,以達(dá)到統(tǒng)一穩(wěn)定的目的。
視覺規(guī)范
為方便設(shè)計(jì)師進(jìn)行設(shè)計(jì),微信提供一套可供Web設(shè)計(jì)和小程序使用的基礎(chǔ)控件庫;同時提供方便開發(fā)者調(diào)用的資源。
字體規(guī)范
微信內(nèi)字體的使用與所運(yùn)行的系統(tǒng)字體保持一致,常用字號為20, 18, 17, 16,14 13, 11(pt),使用場景具體如下:
字體顏色
主內(nèi)容 Black 黑色,次要內(nèi)容 Grey 灰色;時間戳與表單缺省值 Light 灰色;大段的說明內(nèi)容而且屬于主要內(nèi)容用 Semi 黑;
藍(lán)色為鏈接用色,綠色為完成字樣色,紅色為出錯用色 Press與 Disable狀態(tài)分別降低透明度為20%與10%;
列表視覺規(guī)范
表單輸入視覺規(guī)范
按鈕使用原則
列表外按鈕上文字標(biāo)準(zhǔn)
按鈕高度為44px下使用: 顏色 #000000 / #353535 字號 18pt
可點(diǎn)狀態(tài)下文字調(diào)整透明度為60%
不可點(diǎn)狀態(tài)下文字調(diào)整透明度為30%
列表外按鈕上文字標(biāo)準(zhǔn)
按鈕高度為25px下使用: 顏色 #000000 / #353535 字號 14pt
頁面線性按鈕上文字標(biāo)準(zhǔn)
按鈕高度為35px下使用: 顏色 #09BB07 / #353535 字號 16pt
圖標(biāo)使用原則
從事兩年平面設(shè)計(jì),但還是沒有一個理想,
還是需要做一個職業(yè)規(guī)劃、看看自己想要往哪個方面發(fā)展、或者自己喜歡什么興趣愛好什么、找到了、看看要不要往喜歡的興趣方面發(fā)展、如果可以、那就是你的目標(biāo)、一個人不可能沒有理想的、哪怕只是想要買買買、那也得有足夠的后盾、這個“買買買”就是目標(biāo)、那去掙錢就是后盾
學(xué)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的以后出來是干什么的?
本專業(yè)畢業(yè)生可在各類企事業(yè)單位、計(jì)算機(jī)軟件公司等行業(yè)從事計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的規(guī)劃和組網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的管理和維護(hù)、各類網(wǎng)站的建設(shè)與管理、網(wǎng)頁制作、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用軟件的開發(fā)以及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)相關(guān)軟硬件的營銷工作及技術(shù)支持等工作。通過2-5年的鍛煉、提高和深造,可以成為網(wǎng)絡(luò)管理員、網(wǎng)絡(luò)工程師、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師等。主要專業(yè)課程:計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)、C語言程序設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)庫應(yīng)用基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)組成原理、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、網(wǎng)頁制作技術(shù)、面向Net的Web應(yīng)用程序設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)集成與設(shè)備配置、數(shù)據(jù)庫開發(fā)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)與信息安全等及上述課程相應(yīng)的實(shí)踐課程和實(shí)訓(xùn)。
PC端UI設(shè)計(jì)尺寸規(guī)范?
對于剛?cè)胄械腢I設(shè)計(jì)師,最容易犯的錯就是在設(shè)計(jì)移動APP時,不懂什么尺寸或者用哪種屏幕的尺寸是最適當(dāng)?shù)??為了解決這個問題,今天我們就簡單的為大家整理做UI時最基礎(chǔ)的尺寸規(guī)范?,F(xiàn)象首先說現(xiàn)象,大家都知道移動端設(shè)備屏幕尺寸非常多,碎片化嚴(yán)重。尤其是Android,你會聽到很多種分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且還有傳說中的2K屏。近年來iPhone的碎片化也加劇了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。不要被這些尺寸嚇倒。實(shí)際上大部分的app UI設(shè)計(jì)和移動端網(wǎng)頁,在各種尺寸的屏幕上都能正常顯示。說明尺寸的問題一定有解決方法,而且有規(guī)律可循。像素密度要知道,屏幕是由很多像素點(diǎn)組成的。之前提到那么多種分辨率,都是手機(jī)屏幕的實(shí)際像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素點(diǎn)組成的。每個點(diǎn)發(fā)出不同顏色的光,構(gòu)成我們所看到的畫面。而手機(jī)屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。剛好兩倍,然而兩款手機(jī)都是3.5英寸的。所以,我們要引入最重要的一個概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。這項(xiàng)指標(biāo)是連接數(shù)字世界與物理世界的橋梁。Pixels per inch,準(zhǔn)確的說是每英寸的長度上排列的像素點(diǎn)數(shù)量。1英寸是一個固定長度,等于2.54厘米,大約是食指最末端那根指節(jié)的長度。像素密度越高,代表屏幕顯示效果越精細(xì)。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因?yàn)樗南袼孛芏确艘槐丁1堵逝c邏輯像素再用iPhone 3gs和4s來舉例。假設(shè)有個郵件列表界面,我們不妨按照PC端網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的思維來想象。3gs上大概只能顯示4-5行,4s就能顯示9-10行,而且每行會變得特別寬。但兩款手機(jī)其實(shí)是一樣大的。如果照這種方式顯示,3gs上剛剛好的效果,在4s上就會小到根本看不清字。在現(xiàn)實(shí)中,這兩者效果卻是一樣的。這是因?yàn)镽etina屏幕把2×2個像素當(dāng)1個像素使用。比如原本44像素高的頂部導(dǎo)航欄,在Retina屏上用了88個像素的高度來顯示。導(dǎo)致界面元素都變成2倍大小,反而和3gs效果一樣了。畫質(zhì)卻更清晰。在以前,iOS應(yīng)用的資源圖片中,同一張圖通常有兩個尺寸。你會看到文件名有的帶@2x字樣,有的不帶。其中不帶@2x的用在普通屏上,帶@2x的用在Retina屏上。只要圖片準(zhǔn)備好,iOS會自己判斷用哪張,Android道理也一樣。由此可以看出,蘋果以普通屏為基準(zhǔn),給Retina屏定義了一個2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它達(dá)到了3倍)。實(shí)際像素除以倍率,就得到邏輯像素尺寸。只要兩個屏幕邏輯像素相同,它們的顯示效果就是相同的。Android的解決方法類似,但更復(fù)雜一些。因?yàn)锳ndroid屏幕尺寸實(shí)在太多,分辨率高低跨度非常大,不像蘋果只有那么幾款固定設(shè)備、固定尺寸。所以Android把各種設(shè)備的像素密度劃成了好幾個范圍區(qū)間,給不同范圍的設(shè)備定義了不同的倍率,來保證顯示效果相近。像素密度概念雖然重要,但用不著我們自己算,iOS與Android都幫我們算好了。如圖所示,像素密度在120左右的屏幕歸為ldpi,160左右的歸為mdpi,以此類推。這樣,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并賦予了相應(yīng)的倍率:ldpi [0.75倍]mdpi [1倍]hdpi [1.5倍]xhdpi [2倍]xxhdpi [3倍]xxxhdpi [4倍]各型號iPhone的倍率比較簡單,我們后面會講到。那么Android手機(jī)那么多,具體怎么分?哪些手機(jī)是幾倍的倍率呢?我們先看一張表,這是友盟2014年10月到2015年03月的數(shù)據(jù):就目前市場狀況而言,各種手機(jī)的分辨率可以這樣粗略判斷。雖然不全面,但至少在1年內(nèi)都還有一定的參考意義:ldpi 如今已絕跡,不用考慮mdpi [320x480](市場份額不足5%,新手機(jī)不會有這種倍率,屏幕通常都特別?。﹉dpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端機(jī),屏幕在3.5英寸檔位;如今的低端機(jī),屏幕在4.7-5.0英寸檔位)xhdpi [720x1280](早年的中端機(jī),屏幕在4.7-5.0英寸檔位;如今的中低端機(jī),屏幕在5.0-5.5英寸檔位)xxhdpi [1080x1920](早年的高端機(jī),如今的中高端機(jī),屏幕通常都在5.0英寸以上)xxxhdpi [1440x2560](極少數(shù)2K屏手機(jī),比如Google Nexus 6)自然地,以1倍的mdpi作為基準(zhǔn)。像素密度更高或者更低的設(shè)備,只需乘以相應(yīng)的倍率,就能得到與基準(zhǔn)倍率近似的顯示效果。不過需要注意的是,Android設(shè)備的邏輯像素尺寸并不統(tǒng)一。比如兩種常見的屏幕480×800和1080×1920,它們分別屬于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到邏輯像素為320×533和360×640。很顯然,后者更寬更高,能顯示內(nèi)容。所以,即使有倍率的存在,各種Android設(shè)備的顯示效果仍然無法做到完全一致。單位不難發(fā)現(xiàn),真正決定顯示效果的,是邏輯像素尺寸。為此,iOS和Android平臺都定義了各自的邏輯像素單位。iOS的尺寸單位為pt,Android的尺寸單位為dp。說實(shí)話,兩者其實(shí)是一回事。單位之間的換算關(guān)系隨倍率變化:1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)單位決定了我們的思考方式。在設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中,應(yīng)該盡量使用邏輯像素尺寸來思考界面。設(shè)計(jì)Android應(yīng)用時,有的設(shè)計(jì)師喜歡把畫布設(shè)為1080×1920,有的喜歡設(shè)成720×1280。給出的界面元素尺寸就不統(tǒng)一了。Android的最小點(diǎn)擊區(qū)域尺寸是48x48dp,這就意味著在xhdpi的設(shè)備上,按鈕尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi設(shè)備上,則是144x144px。無論畫布設(shè)成多大,我們設(shè)計(jì)的是基準(zhǔn)倍率的界面樣式,而且開發(fā)人員需要的單位都是邏輯像素。所以為了保證準(zhǔn)確高效的溝通,雙方都需要以邏輯像素尺寸來描述和理解界面,無論是在標(biāo)注圖還是在日常溝通中。不要再說“底部標(biāo)簽欄的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”這樣的話了。Web怎么辦移動端頁面的絕對單位仍然是px,至少代碼里這么寫,但它的道理也和app一樣。由于像素密度是設(shè)備本身的固有屬性,它會影響到設(shè)備中的所有應(yīng)用,包括瀏覽器。前端技術(shù)可以善加利用設(shè)備的像素密度,只需一行代碼,瀏覽器便會使用app的顯示方式來渲染頁面。根據(jù)像素密度,按相應(yīng)倍率縮放。以iPhone 5s為例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。瀏覽器會認(rèn)為屏幕的分辨率是320×568,仍然是基準(zhǔn)倍率的尺寸。所以在制作頁面時,只需要按照基準(zhǔn)倍率來就行了。無論什么樣的屏幕,倍率是多少,都按邏輯像素尺寸來設(shè)計(jì)和開發(fā)頁面。只不過在準(zhǔn)備資源圖的時候,需要準(zhǔn)備2倍大小的圖,通過代碼把它縮成1倍大小顯示,才能保證清晰。實(shí)際應(yīng)用大家最關(guān)心的還是實(shí)際運(yùn)用,畫布該怎么設(shè)置。我們就iOS、Android、Web三個平臺來分別梳理一下。不過在這之前,我要為使用PS進(jìn)行設(shè)計(jì)的朋友介紹一個小技巧。之前我說過,我們要以邏輯像素尺寸來思考界面。體現(xiàn)到設(shè)計(jì)過程中,就是要把單位設(shè)置成邏輯像素。打開PS的首選項(xiàng)——單位與標(biāo)尺界面,把尺寸和文字單位都改成點(diǎn)(Point)。這里的點(diǎn)也就是pt,無論設(shè)計(jì)iOS、Android還是Web應(yīng)用,單位都用它。當(dāng)然,各平臺單位名稱還是要記住的。這里我們用的只是它的原理,不用在意名稱。要調(diào)節(jié)倍率,則通過圖像大小里的DPI來控制。這個DPI,其實(shí)就是PPI,像素密度。有個常識大家都知道,屏幕上的設(shè)計(jì)DPI設(shè)成72,印刷品設(shè)計(jì)DPI設(shè)成300。為什么是這兩個數(shù)字?首先說300,這和人眼的分辨能力有關(guān)。由于1英寸是固定長度,每1英寸有多少個像素點(diǎn)決定了畫質(zhì)清晰程度。之前說過,這就是像素密度,也就是DPI。DPI達(dá)到300以上,其細(xì)膩程度就會給人真實(shí)感,像真實(shí)世界中的物件。相反,DPI只有10的話,在你一個食指指節(jié)大小的長度內(nèi)只有10個像素,這明顯就是馬賽克了。所以印刷品要設(shè)成300,才能保證清晰。再說72,這有一定的歷史原因。最早的圖形設(shè)計(jì)是在mac電腦上進(jìn)行的,mac本身的顯示器分辨率就是72。PS中把圖像DPI也設(shè)成72,就能保證屏幕上顯示的尺寸和打印尺寸相同,便于設(shè)計(jì)。72的PC顯示器分辨率逐漸成為一種默認(rèn)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這套規(guī)則就這么沿用下來。現(xiàn)在回到正題,我們怎么通過DPI來調(diào)節(jié)倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI設(shè)成72剛好是1倍尺寸,那設(shè)成72的兩倍就是倍率為2的屏幕了,就這么簡單。下面來看看3個平臺各自的畫布設(shè)置:IPhoneiPhone的屏幕尺寸各不相同,我說的是邏輯像素尺寸,這確實(shí)是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設(shè)計(jì)涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機(jī)型。從市場占有率數(shù)據(jù)來看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率為2,邏輯像素320×568。上升勢頭最猛,未來有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率為2,邏輯像素375×667。按照這兩種尺寸來設(shè)計(jì),都是比較主流的做法??梢约骖櫠桃恍┑膇Phone 4s,大一點(diǎn)的6 plus也不會過于空曠。不過在切圖的時候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍圖是由2倍圖放大而來,所以位圖要注意保證清晰。Android都說Android碎片化嚴(yán)重,但它現(xiàn)在反而比iOS好處理。因?yàn)槿缃竦腁ndroid屏幕邏輯像素已經(jīng)趨于統(tǒng)一了:360×640,就看你設(shè)成幾倍了。想以xhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72×2=144。想以xxhdpi為準(zhǔn),就把DPI設(shè)成72×3=216。對于那些比較老的低端機(jī),寬度是480px的那批,畫面確實(shí)會小一些,顯示內(nèi)容會更少。稍微留意一下,重要內(nèi)容盡量保持在界面中上部分。當(dāng)然,這些機(jī)型不出一年就會被邊緣化,基本淘汰?,F(xiàn)在能運(yùn)轉(zhuǎn)的也是當(dāng)作功能機(jī)在用,軟件多了必卡無疑,用戶體驗(yàn)無從談起。不作考慮也是OK的。Web手機(jī)端網(wǎng)頁就沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)了,比較流行的做法是按照iPhone 5的尺寸來設(shè)計(jì)。倍率2,邏輯像素320×568。這樣的做法比較實(shí)在,倍率2的屏幕無論在iOS還是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中邏輯像素最小的。所以圖片的尺寸可以保持在較小的水平,頁面加載速度快。當(dāng)然,缺點(diǎn)就是在倍率3的設(shè)備上看,圖片不是特別清晰。如果追求圖片質(zhì)量,愿意犧牲加載速度,那么可以按照最大的屏幕來設(shè)計(jì)。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,邏輯像素414×736??偨Y(jié)移動端的尺寸比PC端復(fù)雜,關(guān)鍵就在倍率。但也正因?yàn)楸堵实拇嬖?,把大大小小的屏幕拉回到同一水平線,得以保證一套設(shè)計(jì)適應(yīng)各種屏幕。站在這條水平線的角度看,會發(fā)現(xiàn)它很好理解。
網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的引導(dǎo)頁究竟怎樣做
如何設(shè)計(jì)引導(dǎo)頁: 1.了解引導(dǎo)頁類型,清洗引導(dǎo)類型 前置型引導(dǎo)頁:啟動應(yīng)用程序后,進(jìn)入主功能前的一系列圖片或者動畫效果,停留數(shù)秒后消失。在用戶初次實(shí)用移動產(chǎn)品時,給予一些必要性的幫助,以便用戶快速了解產(chǎn)品類型,功能,具體操作 過程中引導(dǎo):在用戶使用產(chǎn)品過程中給出一系列幫助內(nèi)容,主要方式有空白頁的內(nèi)容引導(dǎo),loading等等狀態(tài)引導(dǎo),拆分包袱的逐步引導(dǎo),巧設(shè)默認(rèn)值的功能引導(dǎo),tips引導(dǎo),浮點(diǎn)引導(dǎo),遮罩聚焦式引導(dǎo),觸發(fā)式引導(dǎo),任務(wù)演練式引導(dǎo)等?! 【W(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的引導(dǎo)頁究竟怎樣做?由于主要講前置型引導(dǎo),這里插播兩個例子: A.例如Facebook開啟定位的引導(dǎo),但用戶需要發(fā)送當(dāng)前位 置的時候,應(yīng)用會彈出圖中的引導(dǎo)形式,告訴用戶開啟定位的作用,用戶在這種使用場景下會很樂意開啟定位,從而提高了開啟定位的轉(zhuǎn)換率,又不會覺得這個引導(dǎo)影響了自己的體驗(yàn)?! .比如Google搜索中,在用戶進(jìn)行拖動操作的時候,頂部的狀態(tài)欄變成了一句溫馨的提示,非但不打擾用戶,反而有 一定幫助,用戶會覺得很貼心。 2.認(rèn)識引導(dǎo)頁存在問題,避免走錯方向 隨著訪客的審美疲勞,頻繁出現(xiàn)的引導(dǎo)頁已經(jīng)失去了對引導(dǎo)頁的新鮮感和喜愛感。要么就是過多展示沒有實(shí)際功效的內(nèi)容作為噱頭,而且這個噱頭并沒有吸引足夠的目光。在很多情況下卻起到了相反的效果?! ‘吘故醉撟鳛橐鞯拇翱谥匾燥@而易見,引導(dǎo)頁前置需要訪客花時間等待主頁面的啟動,如果是一個體積過大時間過長的引導(dǎo)頁,或是引導(dǎo)頁上面的“skip”按鈕不夠明顯,很可能導(dǎo)致部分訪客流失,之前也講到,技術(shù)原因造成的訪問延時,引導(dǎo)頁能夠起到緩解用戶情緒的作用,如果是引導(dǎo)頁的不正確使用造成的訪客流失,那就是引導(dǎo)頁干的壞事?! ?.把控引導(dǎo)內(nèi)容 心理學(xué)上發(fā)現(xiàn)的7±2效應(yīng),一個人的短時記憶至少能回憶出5個字,最多回憶9個,即7±2個。因此展示的文案要控制在9個字以內(nèi),超過后用戶容易遺忘、出現(xiàn)記憶偏差。如果表達(dá)起來困難,可以輔助一小段文字進(jìn)行解釋或補(bǔ)充。因此在最終文案的確定上,要突出重點(diǎn),多余的文字盡可能地進(jìn)行刪減。如果文案刪減后字?jǐn)?shù)還是過多,因考慮對文字進(jìn)行分層,通過空格或逗號或換行的方式進(jìn)行視覺優(yōu)化?! 【珳?zhǔn)貼切的文案也十分重要,將專業(yè)的術(shù)語轉(zhuǎn)換成用戶聽得懂的語言。尤其對于通過照片來表現(xiàn)主題的引導(dǎo)頁設(shè)計(jì),文案與照片的吻合度,直接影響到情感傳達(dá)的效果?! 〗ㄗh將引導(dǎo)頁采用純色簡單直接,盡量和主界面構(gòu)架形式一直,讓用戶有快的感覺,有些工具型應(yīng)用的引導(dǎo)頁單屏滾動多在0.5秒內(nèi),眼睛一睜一閉,引導(dǎo)頁就過去了?! ∪绻麘?yīng)用功能主要是在橫屏的情況下完成,建議引導(dǎo)頁以橫屏方式呈現(xiàn),以引導(dǎo)用戶提前切換手持設(shè)備姿勢,快速進(jìn)入到你的應(yīng)用界面中。 4.用戶引導(dǎo)規(guī)范,制定符合自己產(chǎn)品特性 每個移動應(yīng)用都有一套自己的用戶引導(dǎo)規(guī)范,在制定用戶引導(dǎo)規(guī)范的時候?! ∮脩粢龑?dǎo)規(guī)范的指定可以按照不同的形式進(jìn)行指定,一種是從用戶引導(dǎo)的樣式角度出發(fā),把產(chǎn)品涉及到的各種用戶引導(dǎo)樣式一一羅列出來,并說明每種引導(dǎo)樣式的適用范圍、觸發(fā)機(jī)制以及消除機(jī)制等。這種形式的優(yōu)點(diǎn)是各種引導(dǎo)樣式結(jié)構(gòu)清晰,一目了然。另一種形式是從產(chǎn)品功能的角度出發(fā),由于產(chǎn)品每個功能的重要程度和優(yōu)先級不同,對應(yīng)的需要突出強(qiáng)調(diào)的程度也不一樣,所以將用戶引導(dǎo)樣式分為強(qiáng)中弱三 大類,對于產(chǎn)品主要功能,優(yōu)先級很高的采用強(qiáng)引導(dǎo)樣式,對于次要功能,優(yōu)先級稍差的采用適中的引導(dǎo)樣式,對于輔助功能,優(yōu)先級最低的采用弱的引導(dǎo)樣式。同 時強(qiáng)中弱三大類里面又分別包括幾種引導(dǎo)樣式。這種形式的優(yōu)點(diǎn)是從產(chǎn)品角度出發(fā),根據(jù)功能的重要程度的優(yōu)先級選擇對應(yīng)的引導(dǎo)樣式,方便快捷。 5.場景模擬,保證用戶引導(dǎo)的有效性,減少干擾,提升用戶體驗(yàn) 用戶在使用產(chǎn)品的時候都是有一定的使用場景的,根據(jù)用戶的使用場景觸發(fā)響應(yīng)的用戶引導(dǎo),用戶引導(dǎo)在使用過程中彈出時是用戶意想不到的,很有可能打擾了用戶使用的流暢性,因?yàn)檫@是用戶沒有預(yù)期出現(xiàn)的東西,在一定程度上有驚慌失錯感,保證在用戶需要的時候彈出最符合用戶體驗(yàn),也是用戶最愿意接受的時候。這樣的出現(xiàn)既不會特別突兀,不至于弄的用戶不知所措,又能在響應(yīng)的場景下幫助到用戶?! ?.避免引導(dǎo)頁鋪天蓋地的在任何類型的APP上引用 (信息類應(yīng)用是一個內(nèi)容為王的地方,尤其是被信息內(nèi)容充滿的應(yīng)用和注重效率的工具應(yīng)用,比如說搜索應(yīng)用,不斷追求信息以一種更快速更詳盡多方式呈現(xiàn)給用戶,所以才會有rss,基于AJAX技術(shù)的頁面布局。任何一些阻礙用戶高效獲取信息的細(xì)節(jié)都將導(dǎo)致用戶流失,而引導(dǎo)頁就是頭號殺手?! ?.視覺聚焦 在單個引導(dǎo)頁中,信息不宜過多,只闡述一個目的,所有元素都圍繞這個目的進(jìn)行展開。視覺聚焦包括兩部分,一是文案的處理,要注意層次,主標(biāo)題與副標(biāo)題要形成對比;二是引導(dǎo)頁中的界面、場景、文案具象化元素,要有一個視覺聚焦點(diǎn),多個視覺元素的排布采用中心擴(kuò)散的方式,聚焦點(diǎn)的視覺面積最大,同時與擴(kuò)散的元素拉開對比。這樣用戶能清晰地看到核心文案信息與文案對應(yīng)的視覺表現(xiàn)元素。同時結(jié)合視線流動的規(guī)律,從上到下,從左到右,從大到小。因此可以根據(jù)這個視線流的規(guī)律來進(jìn)行引導(dǎo)頁的設(shè)計(jì)?! ?.著建特色,從競品中凸顯差異化 之前對于表現(xiàn)方式的歸類已經(jīng)講到了動畫及頁面切換方式,如果增加了頁面動效,利用動效,包括放大、縮小、平移、滾動、彈跳,表現(xiàn)形式更加多樣化,會讓引導(dǎo)頁更有趣,注意力更為集中。
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