網(wǎng)絡(luò)游戲制作
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我一個哥們制作網(wǎng)絡(luò)游戲外掛,被抓,都犯了哪些法律,應(yīng)如何解決?????
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一個單機游戲是如何制作出來的?需要什么軟件?
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怎么制作小游戲(簡單點的)
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怎么制作游戲輔助
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有沒有人知道網(wǎng)絡(luò)游戲的外掛基本制作步驟
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我需要具備哪些知識,才能制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲或者單機游戲
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如何制作網(wǎng)絡(luò)游戲
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請問,一個網(wǎng)絡(luò)游戲源碼沒有泄露,為什么會出現(xiàn)私服,到底怎么制作出
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我一個哥們制作網(wǎng)絡(luò)游戲外掛,被抓,都犯了哪些法律,應(yīng)如何解決?????
公安部頒布的《計算機信息網(wǎng)絡(luò)國際聯(lián)網(wǎng)安全保護管理辦法》第六條規(guī)定:“任何單位和個人不得從事下列危害計算機信息網(wǎng)絡(luò)安全的活動:(一)未經(jīng)允許,進入計算機信息網(wǎng)絡(luò)或者使用計算機信息網(wǎng)絡(luò)資源的;(二)未經(jīng)允許,對計算機信息網(wǎng)絡(luò)功能進行刪除、修改或者增加的;(三)未經(jīng)允許,對計算機信息網(wǎng)絡(luò)中存儲、處理或者傳輸?shù)臄?shù)據(jù)和應(yīng)用程序進行刪除、修改或者增加的;(四)故意制作、傳播計算機病毒等破壞性程序的;(五)其他危害計算機信息網(wǎng)絡(luò)安全的?!蓖鈷斓氖褂眯薷挠螒蛲婕液头?wù)器之間傳送的數(shù)據(jù)并且破解和使用服務(wù)器協(xié)議,直接違反了此規(guī)定的第六條第一項和第三項之規(guī)定。針對這種違法行為,《計算機信息網(wǎng)絡(luò)國際聯(lián)網(wǎng)安全保護管理辦法》的第二十條規(guī)定:“違反法律、行政法規(guī),有本辦法第五條、第六條所列行為之一的,由公安機關(guān)給予警告,有違法所得的,沒收違法所得,對個人可以并處五千元以下的罰款,對單位可以并處一萬五千元以下的罰款,情節(jié)嚴重的,并可以給予六個月以內(nèi)停止聯(lián)網(wǎng)、停機整頓的處罰,必要時可以建議原發(fā)證、審批機構(gòu)吊銷經(jīng)營許可證或者取消聯(lián)網(wǎng)資格;構(gòu)成違反治安管理行為的,依照治安管理處罰條例的規(guī)定處罰;構(gòu)成犯罪的,依法追究刑事責任?!绷硗馕覈摹队嬎銠C軟件保護條例》第二十四條之規(guī)定: 除《中華人民共和國著作權(quán)法》、本條例或者其他法律、行政法規(guī)另有規(guī)定外,未經(jīng)軟件著作權(quán)人許可,有下列侵權(quán)行為的,應(yīng)當根據(jù)情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任;同時損害社會公共利益的,由著作權(quán)行政管理部門責令停止侵權(quán)行為,沒收違法所得,沒收、銷毀侵權(quán)復制品,可以并處罰款;情節(jié)嚴重的,著作權(quán)行政管理部門并可以沒收主要用于制作侵權(quán)復制品的材料、工具、設(shè)備等;觸犯刑律的,依照刑法關(guān)于侵犯著作權(quán)罪、銷售侵權(quán)復制品罪的規(guī)定,依法追究刑事責任:(一)復制或者部分復制著作權(quán)人的軟件的;(二)向公眾發(fā)行、出租、通過信息網(wǎng)絡(luò)傳播著作權(quán)人的軟件的;(三)故意避開或者破壞著作權(quán)人為保護其軟件著作權(quán)而采取的技術(shù)措施的;(四)故意刪除或者改變軟件權(quán)利管理電子信息的;(五)轉(zhuǎn)讓或者許可他人行使著作權(quán)人的軟件著作權(quán)的。有前款第(一)項或者第(二)項行為的,可以并處每件100元或者貨值金額5倍以下的罰款;有前款第(三)項、第(四)項或者第(五)項行為的,可以并處5萬元以下的罰款。若外掛在未經(jīng)得運營商許可的情況下截取數(shù)據(jù)流,使用服務(wù)器端軟件構(gòu)成對計算機信息網(wǎng)絡(luò)中存儲、處理或者傳輸?shù)臄?shù)據(jù)和應(yīng)用程序進行刪除、修改或者增加的的行為,不僅違反了我國的著作權(quán)法,而且違反了計算機軟件保護條例。同時如果外掛主體觸犯刑律的。
這個我看了 我不太懂你們的術(shù)語 我想知道 就我所給你提供的資料 能幫我分析下嗎?
一個單機游戲是如何制作出來的?需要什么軟件?
游戲的開發(fā)不是由一個人完成的,需要各種不同工種的人合作來完成,尤其是單機游戲,其中包括:1,引擎程序員2,工具程序員3,概念原畫4,3D建模美術(shù)5,動畫美術(shù)6,特效師7,關(guān)卡設(shè)計師8,執(zhí)行策劃9,音效設(shè)計師這些還只是在游戲開發(fā)中的分工,在游戲發(fā)行的過程中又會有的職責,包括一些版權(quán)/法律相關(guān)的顧問之類的。對于國內(nèi)現(xiàn)在比較普遍的網(wǎng)絡(luò)游戲,分工又和一般單機游戲的分工不一樣,大致可以分為:1,主策劃2,執(zhí)行策劃3,主程序4,客戶端程序5,服務(wù)器程序6,主美術(shù)7,2D美術(shù)8,3D美術(shù)在開發(fā)過程中一般用到的軟件有:1,3DSMAX 或者 MAYA 用來做3D建模2,VS.NET用來做程序3,Office系列的Excel, Visio, Word, PPT等是策劃用來寫文檔的4,SVN,CVS,VSS等用來做版本管理5,Project用來做項目管理如果是引擎程序員的話,往往會涉及到使用一些引擎,一般有自己制作的引擎,或者是第三方購買的一些引擎。主流的圖形引擎如下:1,Unreal系列,現(xiàn)在市面上的《天堂2》,《AION》都是基于Unreal的圖形引擎制作的2,CryEngine,目前市面上最強的圖形引擎,也是最貴的引擎,是《孤島驚魂》所使用的引擎,目前國內(nèi)只有搜狐暢游一家購買了這個引擎。3,OGRE/Torque/Nebula2,這些都屬于三線引擎了,基本屬于免費的,或者收費非常低的引擎。大部分國內(nèi)的網(wǎng)游公司一般都會選擇自己制作引擎,因為每個游戲的一些特點不一樣,如果受引擎的限制太多,會影響到游戲設(shè)計的發(fā)揮。希望說的對你有所幫助:)
怎么制作小游戲(簡單點的)
可以下載Game maker,里面可以制作簡單的小游戲,不過說明啥的是英文的。就是先添加Spirite(模型文件),然后添加Object(物體,或者是對象、單位一類的東西,其中可以設(shè)置這個單位的一些性質(zhì),比如點到加分,怎樣移動,等等。),之后還能設(shè)定聲音啊,背景啊,關(guān)卡的布置啊之類的。里面有一個教程,還有幾個簡單的小的游戲示例,應(yīng)該挺簡單的。下載:http://www.onlinedown.net/soft/22819.htm教程:http://wenku.baidu.com/view/13e19a838762caaedd33d46b.html這個也許合適。還有就是魔獸戰(zhàn)役編輯器了。教程有很多,下載就不用說了。觸發(fā)器的漢化可以下載到。
怎么制作游戲輔助
教你如何制作游戲外掛 主要目的是為了自己學習方便 別拿磚砸我哦 首先讓我們來看一下網(wǎng)絡(luò)游戲的工作原理: 網(wǎng)絡(luò)游戲是這樣工作的: 1.由服務(wù)器記錄保存所有用戶資料,所有信息的修改都是服務(wù)器完成的 2.服務(wù)器接受客戶機的請求發(fā)送必要的信息給客戶機,以使玩家正常游戲 3.服務(wù)器接收客戶機的信息反饋,并根據(jù)反饋信息,對游戲帳號作相應(yīng)修改 從以上簡單的介紹,我們可以看出,網(wǎng)絡(luò)游戲可以認為是這樣工作的: 由客戶機電腦操作服務(wù)器器電腦,對游戲帳號信息進行修改! 要操縱本地的電腦是很容易的,因此,要顯示所有已經(jīng)從服務(wù)器得到的信息是完全可能的,這就可以做到以下功能: 1、游戲沒有黑夜,因為地圖在本地,全部顯示是完全可以做到的! 2.自動加血是沒有問題的,因為血的多少也已經(jīng)發(fā)到本地電腦,完全可以用外掛檢測到,并在必要時加血,加血本身只是一個鼠標動作,完全可以交給外掛去做。類似的,自動加魔法,自動加氣,自動回城、自動打怪、自動采礦賣錢然后再自動回去采、自動練級等等都可以做到! 3.賣東西的過程很經(jīng)典:你賣東西時,實際就是告訴服務(wù)器電腦,你已經(jīng)將一個東西賣了,真實過程是:你向服務(wù)器發(fā)送了一個具體物品的封包,如果這個封包正確,服務(wù)器就向你的游戲帳號加一定數(shù)量的錢,然后再反饋給你一些信息,假如封包不正確,自然就賣不到錢,因此,我們可以利用外掛不斷向服務(wù)器發(fā)送封包,只要正確,那么服務(wù)器就認為我們再賣東西,即使我們什么都沒有賣,服務(wù)器也不斷給我們錢,這就是所謂的刷錢。如果封包沒有加密,那么這個功能是非常容易實現(xiàn)的,如果封包加密,其實同樣可以做到,只是要解密而已,稍微復雜些而已!類似的,就可以實現(xiàn)買東西用假錢(不用錢)。攻擊、防御增加,原理都是類似的! 以上的講解,大家應(yīng)該明白,其實外掛是每個游戲都可能出現(xiàn)的,只要有人想做,那么就沒有做不出外掛的游戲!除非這個游戲不能玩??! -------------------------------------------------------------------- WPE介紹 WPE(Winsock Packet Editor) 它的中文名稱是:網(wǎng)絡(luò)封包編輯器 在大多數(shù)的變成工具中winsock已經(jīng)封裝成一個控件,成為網(wǎng)絡(luò)變成的控件,是非常方便的,利用這個控件,變成工具就可以編寫外掛工具,例如使用VB就可以非常容易地編寫出很出色的外掛。(順便打個廣告:本教材也有使用VB編寫外掛教材,注冊后就可以學習,利用VB編寫外掛比WPE編寫的外掛多出很多優(yōu)點,例如,可以編寫注冊功能,使你做的外掛讓別人使用時必須注冊才能使用,WPE做出來的外掛是任何人得到了外掛就可以使用,不能實現(xiàn)限制使用,并且VB對鍵盤鼠標的控制,對系統(tǒng)的控制都很出色,VB是visial basic 的意思,就是可視化依據(jù)basic語言的編程工具,Basic本身就是基本的的意思,是很簡單的語言,但是功能卻是非常強大,建議大家學習) 現(xiàn)在,WPE有兩個版本,分別是:WPE1.3和WPE pro0.7 前者是使用與win98操作平臺,
有沒有人知道網(wǎng)絡(luò)游戲的外掛基本制作步驟
可以將開發(fā)游戲外掛程序的過程大體上劃分為兩個部分:前期部分工作是對外掛的主體游戲進行分析,不同類型的外掛分析主體游戲的內(nèi)容也不相同。如外掛為上述談到的外掛類型中的第一類時,其分析過程常是針對游戲的場景中的攻擊對象的位置和分布情況進行分析,以實現(xiàn)外掛自動進行攻擊以及位置移動。如外掛為外掛類型中的第二類時,其分析過程常是針對游戲 服務(wù)器與客戶端之間通訊包數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容以及加密算法的分析。因網(wǎng)絡(luò)游戲公司一般都不會公布其游戲產(chǎn)品的通訊包數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容和加密算法的信息,所以對于開發(fā)第二類外掛成功的關(guān)鍵在于是否能正確分析游戲包數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容以及加密算法,雖然可以使用一些工具輔助分析,但是這還是一種堅苦而復雜的工作。 后期部分工作主要是根據(jù)前期對游戲的分析結(jié)果,使用大量的程序開發(fā)技術(shù)編寫外掛程序以實現(xiàn)對游戲的控制或修改。如外掛程序為第一類外掛時,通常會使用到鼠標模擬技術(shù)來實現(xiàn)游戲角色的自動位置移動,使用鍵盤模擬技術(shù)來實現(xiàn)游戲角色的自動攻擊。如外掛程序為第二類外掛時,通常會使用到擋截Sock和擋 截API函數(shù)技術(shù),以擋截游戲服務(wù)器傳來的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包并將數(shù)據(jù)包修改后封包后傳給游戲服務(wù)器。另外,還有許多外掛使用對游戲客戶端程序內(nèi)存數(shù)據(jù)修改技術(shù)以及游戲加速技術(shù)。本文主要是針對開發(fā)游戲外掛程序后期使用的程序開發(fā)技術(shù)進行探討,重點介紹的 如下幾種在游戲外掛中常使用的程序開發(fā)技術(shù):● 動作模擬技術(shù):主要包括鍵盤模擬技術(shù)和鼠標模擬技術(shù)?!?封包技術(shù):主要包括擋截Sock技術(shù)和擋截API技術(shù)。
我需要具備哪些知識,才能制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲或者單機游戲
樓主有野心哈。1 學習好c/c++、java這兩個程序語言你就可以開發(fā)出自己制作的游戲、并找游戲發(fā)行商高價賣出了~可以先學習c++ primer plus這本書很權(quán)威教.內(nèi)容是從c語言的基礎(chǔ)講起介紹.然后在C語言的基礎(chǔ)上詳細描述了c++新增的特性與知識,所以并不需要初學者腦子里擁有過多對C程序語言方面的背景基礎(chǔ)知識和了解.2 c primer plus和c++ primer plus兩套書都是c程序語言原著度最高的書籍的權(quán)威書籍,建議新手現(xiàn)買一本c++ primer plus看看。里面都是從最基礎(chǔ)的專業(yè)詞語開始詳盡的介紹有關(guān)c程序語言的,從簡到難一步步提升為難度系數(shù)大的c++編程語言。非常適合初學者拿來鞏固知識和自學.3 制作游戲說到底就是小游戲?qū)W過c++ 編程語言的人輕易制作幾款小型游戲;畫面感真實流暢的沒什么難度!但是大型游戲是一個人沒有經(jīng)歷和時間做出來的‘;其中需要包括游戲畫面處理的美工、編寫程序的人、游戲音效制作人、和最終測試發(fā)行的人員等等4 游戲的制作到開發(fā)出完整的游戲數(shù)據(jù),對于游戲的要求、大小和類別不同投入的精力人員也不同.比如現(xiàn)在由于智能手機的普及安卓游戲非常受到年輕人的歡迎~對于這類小型游戲的制作,一個學過c++的人就能非常輕松的制作出一款精美的;神廟逃亡’;難度系數(shù)再大一些的就是高大5、6G的單機游戲了類如星際邊界等等,非常耗費時間需要連日奮斗半年多時間甚至更久。最后就是網(wǎng)絡(luò)游戲需要幾十個人組成團隊才能開發(fā)出一款畫面優(yōu)美流暢的的大型網(wǎng)游5 用RPG制作大師等此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人制作出電腦游戲.純手打,非常麻煩,望給好評,謝謝!
謝謝,還有其他的嗎?我查到一個什么3d引擎,還有什么u什么系統(tǒng),這些需要學習嗎?
如何制作網(wǎng)絡(luò)游戲
軟件:有兩部分。 1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發(fā)環(huán)境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫配置。 2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,這方面無法提供)。 流程:策劃——引擎——建?!拦ぁ獪y試。 團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構(gòu)成的策劃組,負責構(gòu)思整個游戲的內(nèi)容架構(gòu)。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務(wù)模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現(xiàn)等等,資金預算能否維持等等。 然后籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設(shè)置若干組服務(wù)器,對游戲進行測試。 保守估計,總?cè)藬?shù)30-50是最小的配置了。
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