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極品飛車ol寫給新手的初級攻略心得
極品飛車ol新手攻略 極品飛車ol初級攻略,下面就由鐵骨網(wǎng)小編帶大家來一起了解一下有關(guān)極品飛車ol新手攻略 極品飛車ol初級攻略最新的一手最新爆料消息,come on!跟著小骨來一起了解吧~~ 導(dǎo)讀:明顯的,我為了練手動檔專門去裝了NFS8是很愚蠢的。其實在9代里,用初始的幾輛FR慢車練也是可以的。小伙伴們一起學(xué)習(xí)下吧! 會開車的人都知道,自動檔(AT)是一種相當(dāng)無趣的駕駛方式。我本人也是手排檔車(MT)的擁戴者,而在游戲中,我卻一直在玩自動檔。 極品飛車我是3代開始玩的,從3到8代,算起來整整玩了6代的自動檔。其實我并不是沒有嘗試過手動檔,只是一直抓不住要領(lǐng),因為經(jīng)常性的換錯檔而產(chǎn)生挫折感,在反復(fù)的失敗之后,游戲的樂趣已經(jīng)全無了。 不過咱的心理建設(shè)能力還是很強的(過去這叫阿Q精神),你MT車不就是比AT的起步快點嗎,那是過去,現(xiàn)在咱有了N2O,還不定誰比誰快呢(后來事實證明,有了N2O的MT更快的多)。 事情的轉(zhuǎn)折是兩天前,我在某處(地址忘了)看了XXX(這個XXX是誰也忘了,人老了就是記性不好,真對不住原作者)的一篇帖子,說是作者玩極品只用MT。我看了心中冷笑,此人必是騙子無疑,要知道在游戲后期,有的是6個擋7個擋的N車,我就不信你換的過來。 在7擋時萬一和慢車撞了烏龜硬碰了硬,鬼才知道該退幾檔。但是隨著文章的繼續(xù),我發(fā)現(xiàn)該騙子就算是騙子也是在言之有物的騙。其人詳細列舉了幾種車的驅(qū)動方式和其所造成的駕駛特點,這個并不重要,關(guān)鍵是此人詳細寫出了這幾種車的最大扭矩時RPM和最大功率時的RPM(從這一點判斷,這是一篇極品8的功略),并分析了幾輛車的換檔策略。 我當(dāng)時在想:這個人不會是認真的吧?因為如果不是用MT的玩家,像RPM這種參數(shù)是完全沒有意義的。當(dāng)我看見此人大聲感嘆AE86真的是像動畫里所說的一樣,是一輛鍛煉人的好車時,我動搖了。 馬上找來了NFS8,安裝時我還在想:上當(dāng)了也就是掉一點時間,自己家里被騙了沒人知道也不丟人。但買了一輛86一上手我就知道我錯了,正像原文作者所說的,操縱MT的86是一件非常簡單的事情。在跑道上,1檔只是起步時用,而用的到4檔的時候也很少。 所以,其實只要處理好2檔和3檔,就可以解決95%以上的事情。而換檔的原則也簡單,是我以前想的復(fù)雜了,其實就是發(fā)動機轉(zhuǎn)數(shù)少于最大扭矩時的RPM就降檔,多于最大功率時的RPM就升檔,而且最好升檔時RPM就剛好控制在最大扭矩時的RPM上來龍去脈。 掌握了這個原則,剩下的都是一些非常簡單的事情?,F(xiàn)在想起來,過去我之所以一直失敗,原因就在于一上手就是Porsche 911 turbo,剛會爬就想跨110米欄,自然是屢戰(zhàn)屢敗了。當(dāng)然熟悉MT這種事是需要時間的,但這個時間遠比我想象的要短的多。 從我開著8代MT的86跑第一圈算起,到我可以熟練的在9代用MT的7檔梅塞德斯 CLK 500擊敗黑名單為止,用了兩、三個小時。 在熟練了MT之后,馬上就開始感受到了MT的強大。 起步快那是不肖說了的,用慣AT的人仔細看一下,就算是你完美起步,車也要在1檔上跳很久,MT卻是檔位燈一亮就可以馬上升2檔。而MT車提速時的動力感更是澎湃的多。但這些都不是關(guān)鍵,關(guān)鍵在于,因為升檔是手動控制的,所以使用N2O的時機要比用AT時心理有底的多,這當(dāng)然就可以更合理的分配有限的N2O了。 你甚至可以做這樣的事:跳過一檔,直接用N2O配合2檔起步。 好的起步可以贏得0.5甚至1秒的時間,卻并不能為你贏得比賽。 MT真正的優(yōu)勢是在于對速度的控制,不喜歡撞墻過彎追求完美的玩家都知道,很多彎道入彎前必須要踩重剎車,否則速度太高再完美的走線也過不去。這時剎車踩多重就是一個相當(dāng)頭疼的問題,踩太重了損失速度,前面要是秿仸7大直道你哭去吧,而踩輕了更是要撞墻的。用MT就可以完美的解決這個問題,配合油門,你可以通過降檔把入彎的速度控制在十位的數(shù)量級上。 這種如同鐘表一樣精確的控制,使你可以一次又一次的嘗試一個彎道,直到找出那個最完美的入彎角度和最高的出彎速度來。但是,這些一切的一切都還不是MT最大的優(yōu)勢。 MT最終最大的優(yōu)勢是在于賽車游戲至上至高的技術(shù)——漂移。 關(guān)于什么是漂移,漂移的重要性和怎么實現(xiàn)漂移我就不多說了,因為講的人已經(jīng)很多了。我只說說MT華麗的漂移。AT的漂移大家都知道,小于50的死彎用手剎漂移,其他視速度和角度判斷是收油門還是用剎車漂移。 在這里我要說一下,可能還有些人不知道,就是與他們想象的相反,在高速時單純收油門造成的漂移比起配合剎車的漂移其實要損失更大的速度。 原因在于漂移形成的先決條件是前輪保持而后輪失去抓地力(前后輪都沒抓地力了那不叫漂移叫失控),而剎車的作用除了減速外,還在于使車體的重心向前輪移動,這時后輪的壓力小,不太大的離心力就可以形成漂移,而單純收油門的減速漂移則需要很高的G力。 現(xiàn)在再來說MT,前面說了,良好的漂移在于: 1.減速時產(chǎn)生離心力。 2.重心前移。這樣在AT中有著控制重心和減速雙重作用的剎車,現(xiàn)在只要控制重心就可以了(很簡單,輕點一下就行了)。 而我們前面同樣說了,MT對于速度的控制可是很精確地……… 據(jù)我所知,極品飛車AT的高手們多數(shù)彎道都是不漂移的,他們的技術(shù)是F1式的,就是入彎減速,然后用最佳走線平滑出彎。 原因除了個人風(fēng)格,還在于AT漂移的不可控性??纯?,我華麗的必殺技漂移已經(jīng)出現(xiàn)了,這個氣勢,這個魄力,這個……煙塵,咳咳,可是我怎么漂起來沒完沒了呀?誰來告訴我怎么讓這個破車正常!呵呵,后輪已經(jīng)失去抓地力了,對FR車來講,踩剎車是沒有用的,就算有用也只能是降低發(fā)動機轉(zhuǎn)數(shù)這種反效果。 這時應(yīng)該做的就是讓后輪轉(zhuǎn)動和地面一致,重新找回抓地力。哈哈,我說過了,MT對于速度(也就是后輪轉(zhuǎn)速)的控制可是很精確地………(簡單,一般降一個檔就行,角度小的彎可能要降兩個)說到這里就明白了,用MT,想進入漂移就可以進,想改出漂移就可以出。這才叫華麗的控制。 我在剛剛熟悉MT之后,心情的激動是無以復(fù)加,賽車游戲在我而言又有了新的樂趣,終于體會到了那句“無限駕趣的FR轎車”的真實意趣(還是游戲好,我倒是很想知道在現(xiàn)實里有多少人會把自己愛車的轉(zhuǎn)速表踩到紅字,又有多少人時速200過90度彎)。 有人可能對我前面提到的問題還有疑問,就是7擋時和慢車相撞該退幾檔。這個問題其實好解決,多撞幾次就知道了,等你撞了十幾次,就可以馬上判斷出該降一個還是兩個檔。等你撞了幾十次,簡直可以和巴普洛夫的某種動物一樣,無論是撞車還是撞墻,在撞擊的瞬間,發(fā)現(xiàn)手幾經(jīng)調(diào)好正確的檔位了。 當(dāng)然,MT也不是全無缺點,MT最大缺點在于,升降檔要消耗相當(dāng)多的注意力,這樣察看小地圖的時間就少了一半。在不熟悉的賽道上,MT的表現(xiàn)肯定不如AT。其實這也不是沒有解決的辦法,如果我練成了傳說中的聽聲辯檔的話……這并非無稽之談,起碼我現(xiàn)在對于發(fā)動機過低或過高轉(zhuǎn)速的聲音已經(jīng)很敏感了。 明顯的,我為了練手動檔專門去裝了NFS8是很愚蠢的。其實,在9代里,用初始的幾輛FR慢車練也是可以的。9代和8代是不一樣的,就是選定了AT控制的時候同時也可以手控。就是說即使你用的AT,也可以干預(yù)檔位,這時就臨時變成了MT模式,只有在應(yīng)該換檔時超過2秒不換,系統(tǒng)才轉(zhuǎn)回AT。這個設(shè)定是很方便的,用AT的人漂移改出不了時,降一個檔再踩油門試試。 最后再講一點。大家知道,9代里是沒有試車間的,那么怎么去判斷每輛車的升降檔時機呢?很多人應(yīng)該都知道,就是在就是在發(fā)動機轉(zhuǎn)數(shù)達到最大功率RPM時,檔位數(shù)字上的三角會閃動,提示你可以換檔了。 但是這樣判斷并不精確,我提供一個簡單的辦法,就是在得到新車后,去開直線加速賽試試,在藍色圓圈跳動后出現(xiàn)綠圓圈的瞬間,記錄下發(fā)動機的RPM,那個時間就是完美升檔時間。而完成一次完美的升檔以后發(fā)動機的RPM,就是判斷是否應(yīng)該降檔的RMP。 以上就是鐵骨網(wǎng) 小編提供的全部內(nèi)容,了解就來鐵骨網(wǎng) 極品飛車專區(qū),小編在這里等你哦。
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太極熊貓聯(lián)賽 太極熊貓聯(lián)賽冠軍,想了解一下有關(guān)太極熊貓聯(lián)賽 太極熊貓聯(lián)賽冠軍最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家?guī)硖珮O熊貓聯(lián)賽 太極熊貓聯(lián)賽冠軍的推薦 《太極熊貓》巔峰聯(lián)賽風(fēng)起云涌,近幾屆的聯(lián)賽可謂是競爭激烈,冠軍寶座也頻繁換人,上周巔峰聯(lián)賽冠軍已然產(chǎn)生,本次,小編帶領(lǐng)大家走進ios第一戰(zhàn)區(qū),來認識一位戰(zhàn)士冠軍——【極】黯然,請他來給我們分享他的聯(lián)賽經(jīng)驗。 【小編】:很高興您能接受我們的采訪,能給我們大家介紹下自己嗎? 【極】黯然: 大家好,我是來自ios76-79大區(qū)光明神殿公會的【極】黯然,一名大戰(zhàn)士。 【小編】: 在剛剛結(jié)束的聯(lián)賽中,您獲得了分賽區(qū)的冠軍,能談?wù)劯惺軉幔? 【極】黯然: 1、我自己也很意外,但我每次聯(lián)賽都很重視,包括這次,我努力將坐騎喂養(yǎng)提升至40級,增加了12%的傷害減少; 2、運氣比較好,上半?yún)^(qū)璨總的缺席讓我感到很遺憾,我個人一直很尊重璨總的戰(zhàn)士精神,同時認真的分析前1/4的賽區(qū)的選手感覺有得打,其實我就是想進一次4強; 3、因為聯(lián)賽成績一直都不是很突出,所以我猜測很多大神對我的關(guān)注不是很高,算是一個陌生對手,而他們的比賽我都會反復(fù)學(xué)習(xí)與鉆研,制定適合自己的戰(zhàn)斗方式,這也讓我多少占了些便宜,總之我個人判定為運氣占了很大因素,很多玩家都比我實力強。這不是謙虛是事實。 【小編】:能給我們大家分享一下您在選擇裝備和屬性搭配的思路嗎? 【極】黯然 :其實為了在聯(lián)賽打出更好的成績,我也一直在調(diào)整自己的武神與裝備,步入聯(lián)賽初期我還是執(zhí)著著穿著全身的死神套來打,因為從未混搭過所以后來裝備調(diào)整也用了近一個月的時間, 裝備搭配思路很簡單:在保證一定命中的前提下突出雙爆。尤其是爆傷。 【小編】:各個職業(yè),每個玩家,對游戲的理解都不同。那么武神究竟該如何選擇?能結(jié)合您參加聯(lián)賽的經(jīng)驗來分享一下您的選擇好嗎? 【極】黯然: 武神搭配是我這期的一個新搭配。而且在賽前做了很大屬性的調(diào)整, 所以在武神上我是這么思考的, 1、在經(jīng)驗有限的情況下,要有取舍,要突出主力武神作用,我現(xiàn)在的主力武神就是女媧和黑死; 2、盡量發(fā)揮每波武神的作用,都要有爆發(fā),因為我的面板就是雙爆流,所以武神要突出此特質(zhì)。3、保命武神要發(fā)揮作用,白死解狀態(tài)跟上骷髏反控技能,女媧、黑死站位較分散,兩個存在對手也只能主力打一只,起到了吸引和牽制的作用。 1組爆發(fā):骷髏陷阱+白死buff 2組爆發(fā):女媧減速+死神印記 3組爆發(fā):雙獸buff,連爆帶彈 【小編】:在聯(lián)賽比賽中。會有很多陷阱。這就考驗我們的走位了,您能談?wù)剬τ趹?zhàn)士的走位嗎? 【極】黯然: 戰(zhàn)士走位比較遲鈍,跳躍有硬直,2技能更是碰到活物就停止了, 所以我個人感覺戰(zhàn)士是追進者而不是釣魚(風(fēng)箏)者,所以各項技能不需要減少太多CD,不能過于依賴跳躍,一個原則就是盡量跳準(zhǔn),或是封堵路線,太多的跳躍反而會打亂戰(zhàn)士的節(jié)奏。 四技能最大用處發(fā)揮速度優(yōu)勢追殺和逃跑追擊的作用。 【小編】: 有沒有想要對誰說的?可以趁這個機會說出來 【極】黯然: 關(guān)于我的三階坐騎的培養(yǎng)過程我本無心解釋,因為我不需要與任何解釋,但今天我就當(dāng)作是一次經(jīng)驗分享與大家曬一下。 很長的一段時間,我一直堅持走死神,所以很多平日購買或是活動獎勵的箱子我基本用不上,所以就沒有迫切的需要,尤其是王座寶箱,而且在游戲里我很喜歡攢東西,所以感覺現(xiàn)在用處不大的就留著了,每次會里朋友登陸我的號全都會講我太能攢了,然后一頓噴我。更新時我有62個王座勝利寶箱,24個失敗寶箱,總計兌換了148個血。而且有了二階坐騎,我后期的王座勝率很高,所以我后期圣魔血也增長的比較快。我個人非常重視自己坐騎的培養(yǎng),會將精力與物質(zhì)投入在坐騎培養(yǎng)上,據(jù)我觀察坐騎喂養(yǎng)在40級的玩家應(yīng)該不是很多。坐騎前期喂養(yǎng)等級對人物屬性幫助比較多,而不是進階。屬性是基數(shù),進階是系數(shù)。2階坐騎喂養(yǎng)40級和3階區(qū)別并不大。 還有,我想講講公會。 我非常慶幸自己在光明神殿公會,這次奪冠也要感謝我們公會的四大美女會長( 弧晴、安妮、若雪、洛伊) 及各位小伙伴們的支持,尤其是隆重推薦我們的【極】銷魂(刺客)和【極】蛋疼(槍手),相信日后他們也將在聯(lián)賽中打出自己的精彩。在此也希望熊貓能夠更加注重公會的內(nèi)部建設(shè),能讓公會替大家多發(fā)放一些福利,充分體現(xiàn)出人人為我,我為人人的核心團結(jié)精神。同時增加一些公會之間的競技或抗衡,這樣會讓游戲更加精彩。 【小編】:最后,對于聯(lián)賽賽制你有什么看法和建議? 【極】黯然: 《太極熊貓》聯(lián)賽是否能分成兩個戰(zhàn)力區(qū),讓玩家參與其中。 其實高手在民間,我看過一些帖子V9的面板也是不弱的,只是在成長過程中沒有一個施展自己拳腳的平臺罷了。好了,我的建議就是這些。 尾聲:非常感謝【極】黯然接受我們這次的采訪,獲取游戲資訊請關(guān)注鐵骨網(wǎng)《太極熊貓》專區(qū)!
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按照國家有關(guān)規(guī)定:縣級地方國家機關(guān)所在地應(yīng)設(shè)鎮(zhèn);總?cè)丝谠?萬以下的鄉(xiāng)、鄉(xiāng)政府駐地非農(nóng)業(yè)人口超過2000的,可以建鎮(zhèn);總?cè)丝谠?萬以上的鄉(xiāng)、鄉(xiāng)政府駐地非農(nóng)業(yè)人口占全鄉(xiāng)人口10%以上的,也可以建鎮(zhèn)。少數(shù)民族地區(qū),人口稀少的邊遠地區(qū),山區(qū)和小型工礦區(qū)等地,非農(nóng)業(yè)人口雖不足2000,如確有必要,也可設(shè)鎮(zhèn)。撤鄉(xiāng)建鎮(zhèn)有利于政府集中財力、物力集中建設(shè),避免重復(fù)建設(shè)。鎮(zhèn)域人口規(guī)模增加,也為中心小城鎮(zhèn)規(guī)模的擴大提供了條件。此外,我國基層稅收所在地原則和企業(yè)歸當(dāng)?shù)卣旨壦兄菩问娇梢酝ㄟ^行政區(qū)劃調(diào)整,有利于鄉(xiāng)鎮(zhèn)集體企業(yè)向鎮(zhèn)域內(nèi)發(fā)展最有潛力的小城鎮(zhèn)搬遷。
軍創(chuàng)委是國家部委嗎?
中國●城鄉(xiāng)復(fù)轉(zhuǎn)軍人創(chuàng)業(yè)工作委員會(以下簡稱委員會),是為貫徹落實黨中央國務(wù)院關(guān)于全面深化退役軍人安置制度改革,拓寬復(fù)轉(zhuǎn)軍人安置就業(yè)渠道的指示精神,由“中國●城鄉(xiāng)小康發(fā)展促進中心”報國家事業(yè)單位登記管理局批準(zhǔn)成立的事業(yè)單位。 委員會的宗旨是以黨和國家領(lǐng)導(dǎo)人關(guān)于退役軍人安置就業(yè)工作的指示精神為指導(dǎo),以經(jīng)濟建設(shè)為中心,促進國防建設(shè),國家經(jīng)濟建設(shè)和社會和諧文明建設(shè)為目標(biāo),全面貫徹落實黨和政府有關(guān)創(chuàng)業(yè)就業(yè)的方針政策,通過加強與各級政府,社會團體的協(xié)調(diào)聯(lián)系以及對退役軍人的培訓(xùn)指導(dǎo),走出一條既符合國家產(chǎn)業(yè)政策和宏觀調(diào)控要求,又能充分發(fā)揮退役軍人優(yōu)勢作用的自主創(chuàng)新發(fā)展的路子,最大限度減少國家和地方政府的安置壓力,為維護部隊穩(wěn)定、社會穩(wěn)定,為實現(xiàn)全面建成小康社會,進而建成富強、民主、文明、和諧的社會主義現(xiàn)代化國家作出應(yīng)有的貢獻。 委員會是復(fù)轉(zhuǎn)軍人的家,是黨和政府聯(lián)系和溝通、了解復(fù)轉(zhuǎn)軍人的橋梁和紐帶,是復(fù)轉(zhuǎn)軍人施展才華的大舞臺。
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