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手機(jī)優(yōu)化排行

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  • 為什么華為麥芒5電量不夠用

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  • 王者榮耀體驗(yàn)服12月更新內(nèi)容

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  • 榮耀9值得買(mǎi)嗎

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  • 求一款優(yōu)化好的吃雞手游?

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  • 我的淘寶單寶貝搜索排名人氣,銷(xiāo)量都排名靠前,綜合排名非??亢?是什么原因

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為什么華為麥芒5電量不夠用

麥芒5電池容量是3340mAh,容量比較大,續(xù)航持久,如果覺(jué)得耗電快可以嘗試以下操作:可以通過(guò)手機(jī)管家來(lái)進(jìn)行查看手機(jī)耗電情況,當(dāng)手機(jī)電量快速減少時(shí),可以確定到底是哪些應(yīng)用在耗電。打開(kāi)“手機(jī)管家”功能,點(diǎn)擊“剩余XX%”,可以進(jìn)行如下操作:點(diǎn)擊“耗電排行”,查看軟、硬件耗電排行榜。對(duì)耗電多的應(yīng)用可以針對(duì)性的采取一些管控措施例如加入鎖屏后清理,不加入后臺(tái)保護(hù),禁止關(guān)聯(lián)啟動(dòng)等。如耗電排行中存在一些不常用,但耗電量一直很高的應(yīng)用,則該應(yīng)用可能存在異常,建議卸載更換其他同類(lèi)型的應(yīng)用,避免因應(yīng)用自身問(wèn)題導(dǎo)致手機(jī)耗電快。(EMUI3.X可以進(jìn)入設(shè)置>全部設(shè)置>電池進(jìn)行查看)點(diǎn)擊“全面耗電檢測(cè)(或一鍵省電)”,系統(tǒng)會(huì)幫您分析目前存在的耗電問(wèn)題,并自動(dòng)進(jìn)行優(yōu)化。點(diǎn)擊“詳細(xì)電量使用記錄”,了解耗電詳情。對(duì)耗電歷史記錄一目了然。注:部分EMUI版本路徑略微存在差異,請(qǐng)以實(shí)際界面為準(zhǔn)
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王者榮耀體驗(yàn)服12月更新內(nèi)容

王者榮耀體驗(yàn)服內(nèi)進(jìn)行版本更新,也是接下來(lái)玩家們?cè)谟螒蛑屑磳?huì)見(jiàn)到的更新優(yōu)化,下面一起來(lái)了解下王者榮耀體驗(yàn)服12月份更新優(yōu)化的內(nèi)容吧?!居⑿燮胶庑哉{(diào)整】1. 干將莫邪我們發(fā)現(xiàn)干將使用超高的技巧技能清理兵線(xiàn),收益卻極低,所以在這次的英雄調(diào)整我們調(diào)整了劍氣機(jī)制,讓其對(duì)小兵野怪都可觸發(fā)。重新分配二技能和大招傷害,讓大招傷害不再基于二技能為基礎(chǔ),增強(qiáng)二技能讓其收益更符合施法難度。被動(dòng):對(duì)小兵無(wú)法觸發(fā)劍氣效果 → 可觸發(fā)劍氣效果被動(dòng):劍氣傷害:350(+25*英雄等級(jí))(+0.3Ap) → 450(+28*英雄等級(jí))(+0.35Ap)2技能:350(+70/Lv)(+0.3Ap) → 450(+80/Lv)(+0.35Ap)3技能:基于2技能傷害*2 → 750(+200/Lv)(+0.6Ap)2. 黃忠我們觀察到黃忠在預(yù)熱后對(duì)手沒(méi)有太多的辦法進(jìn)行反制,輸出手段略顯無(wú)腦,所以我們?cè)黾恿思芷鸷笃展サ木嚯x衰減機(jī)制,距離越遠(yuǎn)傷害越大,反之傷害越小。更新后,不難看出在攻擊黃忠時(shí)盡可能靠近他會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,同時(shí)控制好和敵方的距離會(huì)變成一個(gè)炮手是否夠厲害的標(biāo)準(zhǔn)大招:增添效果:對(duì)距離越近的單位,造成的傷害將衰減,每100碼衰減3%傷害,最低衰減至60%大招:移除了開(kāi)大后的護(hù)甲和魔抗的成長(zhǎng),恒定為50護(hù)甲和魔抗【裝備與物品】1. 裝備調(diào)整時(shí)光之杖“隨時(shí)間成長(zhǎng)”的裝備是一個(gè)很有意思的設(shè)計(jì),對(duì)于一些后期更為強(qiáng)勢(shì)的英雄來(lái)說(shuō),犧牲一點(diǎn)前期的能力來(lái)?yè)Q取后期更強(qiáng)的屬性顯然是明智的選擇。但是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的觀察,我們發(fā)現(xiàn)了這件裝備存在一些設(shè)計(jì)上的問(wèn)題:首先,這是一件為半肉法師設(shè)計(jì)的裝備,例如羋月和墨子,而他們?cè)谇捌诘拇蝈X(qián)效率往往很低,出到這件裝備需要的時(shí)間會(huì)偏長(zhǎng),這意味著需要更長(zhǎng)的時(shí)間才能完全獲得這件裝備的收益,導(dǎo)致前期的弱勢(shì)會(huì)持續(xù)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間——這并不是良好的體驗(yàn)。其次,時(shí)光之杖的特性決定了對(duì)于所有適用的英雄來(lái)說(shuō),他幾乎必須全都作為第一件裝備來(lái)出,而在游戲的前期,防御是比血量更重要的屬性,這導(dǎo)致他并不能很好地承擔(dān)作為半肉法師的核心裝備的定位。因此,我們決定重新設(shè)計(jì)這件裝備,使得他的使用者在保持自己一定輸出能力的同時(shí),能夠同時(shí)獲得一定的防御能力提升。被動(dòng)效果:唯一被動(dòng)-時(shí)光:每30秒獲得8點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度和40點(diǎn)生命值,最多疊加10層->唯一被動(dòng)-守護(hù):每5點(diǎn)法強(qiáng)提升1點(diǎn)物理和法術(shù)防御,最多提升200點(diǎn)。2. 裝備預(yù)購(gòu)功能一直以來(lái),我們都在研究如何為玩家提供更方便快捷的裝備購(gòu)買(mǎi)方式。從系統(tǒng)推薦、人氣方案到大神方案。裝備搭配方案從1套擴(kuò)充到3套,玩家可以根據(jù)從多種途徑獲得不同的裝備搭配方案并且在局內(nèi)快速的購(gòu)買(mǎi)使用。然而,有一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題卻始終沒(méi)有解決——裝備的選擇,是需要根據(jù)局內(nèi)情況的不同而動(dòng)態(tài)選擇的。例如,當(dāng)敵方的ADC非常強(qiáng)勢(shì)時(shí),作為一個(gè)脆皮法師可能需要把慣用的秘法之靴換成影忍之足;當(dāng)己方陷入劣勢(shì)時(shí),可能需要優(yōu)先出一件肉裝來(lái)保證團(tuán)戰(zhàn)不會(huì)被秒……等等,這樣的需求顯然無(wú)法通過(guò)在局外預(yù)先設(shè)置好的多套裝備搭配方案來(lái)滿(mǎn)足。因此,經(jīng)過(guò)研究之后,我們決定使用“裝備預(yù)購(gòu)”這樣的方式來(lái)讓玩家的局內(nèi)出裝更加靈活易用。在局內(nèi),玩家可以選擇一件想要購(gòu)買(mǎi)的裝備,點(diǎn)擊【預(yù)購(gòu)】按鈕,即可將該裝備設(shè)置為預(yù)購(gòu)裝備:設(shè)置預(yù)購(gòu)裝備后,會(huì)暫時(shí)屏蔽玩家設(shè)置好的出裝方案,在快捷出裝的位置只會(huì)顯示預(yù)購(gòu)裝備。當(dāng)玩家購(gòu)買(mǎi)了預(yù)購(gòu)裝備后,快捷出裝會(huì)恢復(fù)正常。玩家可以隨時(shí)取消設(shè)置好的預(yù)購(gòu)裝備,并且同時(shí)只能設(shè)置一件預(yù)購(gòu)裝備?!就跽邖{谷】1. 無(wú)視野情況下,技能特效穿幫問(wèn)題bug修復(fù)這可能王者峽谷中存在的最長(zhǎng)久的一個(gè)bug,這次程序同學(xué)突破底層和游戲性能的限制,對(duì)此進(jìn)行了修復(fù)。后面移動(dòng)鏡頭到無(wú)視野區(qū)域時(shí),將不會(huì)出現(xiàn)技能特效亂飛的情況。不過(guò)后面我們?nèi)詴?huì)考慮保留一些特效暴漏的途徑,幫助玩家更好的把控戰(zhàn)場(chǎng)2. 塔被連爆時(shí)的保護(hù)機(jī)制2塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)推掉時(shí),水晶會(huì)增加一個(gè)3000點(diǎn)血量護(hù)盾,持續(xù)30秒王者峽谷是勇者的對(duì)決之地,我們希望大家的戰(zhàn)斗可以有來(lái)有回,一波過(guò)快的推掉對(duì)面的防線(xiàn),造成猝死現(xiàn)象不是一個(gè)很好的體驗(yàn),所以我們稍微對(duì)基地做了一些保護(hù)3. 鏡頭移動(dòng)功能默認(rèn)開(kāi)啟鏡頭移動(dòng)功能是玩家在戰(zhàn)斗中很實(shí)用的觀察戰(zhàn)局的操作方式,在新版本中,此功能會(huì)進(jìn)行默認(rèn)開(kāi)啟,不會(huì)重置。 【社交系統(tǒng)】1. 戰(zhàn)隊(duì)賽優(yōu)化經(jīng)過(guò)多個(gè)版本對(duì)戰(zhàn)隊(duì)賽的優(yōu)化之后,我們很高興看到,越來(lái)越多的玩家參與了進(jìn)來(lái),通過(guò)和隊(duì)友一起戰(zhàn)斗,戰(zhàn)隊(duì)的凝聚力也在不斷地增強(qiáng)。但是,戰(zhàn)隊(duì)賽仍然有幾項(xiàng)重要的問(wèn)題沒(méi)有解決:1. 指揮官機(jī)制導(dǎo)致每次戰(zhàn)隊(duì)賽的組織成本巨大。我們很難要求每一位指揮官都能盡職盡責(zé)每周按時(shí)上線(xiàn)組織大家一起打戰(zhàn)隊(duì)賽,而一旦指揮官?zèng)]有按時(shí)上線(xiàn),就意味著有另外四名玩家無(wú)法參與戰(zhàn)隊(duì)賽,這對(duì)他們是十分不公平的。2. 失敗后扣分的設(shè)定,導(dǎo)致很多實(shí)力一般的小隊(duì)(這樣的小隊(duì)占絕大多數(shù))很有可能在辛苦打完四場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)賽之后收獲一個(gè)0分,嚴(yán)重打擊他們的參賽熱情。3. 由于匹配時(shí)會(huì)以戰(zhàn)隊(duì)的當(dāng)前積分為標(biāo)準(zhǔn),而戰(zhàn)隊(duì)中隊(duì)員之間的水平差距巨大,導(dǎo)致比賽中碾壓局頻頻出現(xiàn),比賽質(zhì)量無(wú)法得到保證。因此,我們這整個(gè)版本對(duì)戰(zhàn)隊(duì)賽做了一次整體的升級(jí)來(lái)解決上述問(wèn)題:1. 移除了指揮官設(shè)定,所有的戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員在戰(zhàn)隊(duì)賽開(kāi)啟期間可以自由組隊(duì)參加戰(zhàn)隊(duì)賽。2. 戰(zhàn)隊(duì)賽匹配時(shí),按照隊(duì)伍中段位最高的玩家段位進(jìn)行匹配。對(duì)應(yīng)的,戰(zhàn)隊(duì)賽的積分獎(jiǎng)勵(lì)和參賽隊(duì)員的段位有關(guān),段位越高的玩家,參與戰(zhàn)隊(duì)賽后可以獲得的積分越多。3. 戰(zhàn)隊(duì)賽失敗后也可以獲得部分積分獎(jiǎng)勵(lì),失敗后不再扣除積分。4. 在戰(zhàn)隊(duì)賽中保持連勝會(huì)獲得額外的積分獎(jiǎng)勵(lì),連勝次數(shù)以個(gè)人為準(zhǔn)(而不是之前的小隊(duì)連勝)。5. 每場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)賽結(jié)束后立即獲得積分和戰(zhàn)隊(duì)幣獎(jiǎng)勵(lì)(而不是在每周所有戰(zhàn)隊(duì)賽打完后結(jié)算),獲得的戰(zhàn)隊(duì)幣獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量和個(gè)人戰(zhàn)隊(duì)賽積分正相關(guān)。6. 增加戰(zhàn)隊(duì)賽任務(wù),每周在參與和贏得戰(zhàn)隊(duì)賽都可以獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。7. 戰(zhàn)隊(duì)賽開(kāi)啟時(shí)間調(diào)整為每周五周六18:00~24:00總的來(lái)說(shuō),調(diào)整之后:1.不需要再通過(guò)指揮官來(lái)組織,參與戰(zhàn)隊(duì)賽會(huì)更加便捷。2.失敗后不會(huì)扣除積分,所有參與戰(zhàn)隊(duì)賽的玩家無(wú)論勝負(fù)都會(huì)為戰(zhàn)隊(duì)排名做出自己的貢獻(xiàn)。3.匹配時(shí)按照隊(duì)伍中段位最高的玩家水平進(jìn)行匹配,雙方實(shí)力會(huì)更接近,比賽質(zhì)量更高。4.戰(zhàn)隊(duì)積分和戰(zhàn)隊(duì)幣獎(jiǎng)勵(lì)和玩家的段位相關(guān),段位越高獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越高。另外,由于積分獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的變動(dòng),為了防止在賽季末對(duì)戰(zhàn)隊(duì)排名產(chǎn)生較大沖擊,我們會(huì)暫時(shí)關(guān)閉戰(zhàn)隊(duì)賽,在1月16日賽季結(jié)束后重新開(kāi)啟?!緫?zhàn)隊(duì)商店調(diào)整】玩家可以在戰(zhàn)隊(duì)商店中購(gòu)買(mǎi)英雄-高漸離,售價(jià)8888戰(zhàn)隊(duì)幣2. 師徒系統(tǒng)調(diào)整1、在日常任務(wù)中新增任務(wù)師徒日常任務(wù)——“伴T(mén)A成長(zhǎng)”任務(wù)條件:和徒弟組隊(duì)完成1場(chǎng)任意模式比賽任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):經(jīng)驗(yàn)*100,活躍度*5,名師點(diǎn)*30很多召喚師通過(guò)師徒系統(tǒng)建立了深厚的情誼,但我們經(jīng)常收到一些迷妹/迷弟反饋,為什么師徒任務(wù)做完后就沒(méi)任務(wù)可做了,我還要和師父一起做任務(wù)~~!我們也鼓勵(lì)作為師父的召喚師多和徒弟一起玩玩游戲,同時(shí)也獲得一些額外的回報(bào)。完成該日常任務(wù),作為師父的召喚師可以更容易的達(dá)成日常任務(wù)中的獎(jiǎng)勵(lì),也更容易獲得名師等級(jí)中的等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。2、調(diào)整成就《名師之路》的達(dá)成條件原條件:出師徒弟數(shù)量達(dá)到1名、10名、30名新條件:完成出師任務(wù)的弟子數(shù)量達(dá)到1名、10名、30名出師任務(wù)即徒弟任務(wù)的最后一步《出師》。最初設(shè)計(jì)這個(gè)成就是用來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)和肯定那些陪伴新手徒弟渡過(guò)新手期,帶領(lǐng)他們完成所有徒弟任務(wù)的師父?jìng)兊模{(diào)整了達(dá)成條件后,這個(gè)成就的達(dá)成會(huì)更加準(zhǔn)確,也更加匹配它的價(jià)值。3. 親密關(guān)系調(diào)整1、增加可建立0基友、閨蜜、死黨等親密關(guān)系的好友數(shù)量原數(shù)量:基友*1,閨蜜*1,死黨*1新數(shù)量:基友*5,閨蜜*5,死黨*5情侶關(guān)系仍然保持原數(shù)量,只能建立一個(gè)。畢竟,談戀愛(ài)還是要專(zhuān)一點(diǎn),相信各位重情重義的召喚師也是這樣想的:一、增加規(guī)則,當(dāng)親密度關(guān)系的一方中,超過(guò)30天沒(méi)有上線(xiàn)后,另一方解除親密度關(guān)系時(shí),不需要對(duì)方確認(rèn)就可以解除關(guān)系二、親密關(guān)系隱藏功能個(gè)人資料中會(huì)顯示自己的親密關(guān)系,但有些比較低調(diào)的召喚師不想自己的親密關(guān)系暴露在別人面前,這個(gè)時(shí)候,可以在設(shè)置中的隱私設(shè)置一欄,選擇關(guān)閉親密度顯示,類(lèi)似隱藏戰(zhàn)績(jī)。三、優(yōu)化刪除好友規(guī)則——當(dāng)和好友的親密度達(dá)到100及以上,刪除該好友時(shí),需要輸入二級(jí)密碼確認(rèn)親密度來(lái)之不易,刪除好友請(qǐng)謹(jǐn)慎四、優(yōu)化刪除好友提示——?jiǎng)h除好友時(shí),會(huì)顯示該好友的名字再也不怕手抖刪錯(cuò)好友啦!4. 好友系統(tǒng)優(yōu)化我們一直在致力于提升王者榮耀玩家的社交體驗(yàn),在這次的新版本中,我們?cè)诤糜严到y(tǒng)增加了好友備注和好友添加成功反饋的功能,解決了一直以來(lái)玩家在好友系統(tǒng)體驗(yàn)中的一些問(wèn)題 好友備注在游戲中,召喚師們可以點(diǎn)開(kāi)好友的個(gè)人資料界面,找到好友備注按鈕,輸入想要備注名稱(chēng)進(jìn)行好友備注,同時(shí)這個(gè)備注信息會(huì)在組隊(duì)房間邀請(qǐng)界面、好友系統(tǒng)、排行榜等各個(gè)界面跟隨顯示在好友的游戲名稱(chēng)后; 值得注意的是,只可以對(duì)純游戲好友(非QQ或微信平臺(tái)好友)進(jìn)行備注哦~好友添加成功反饋在這次更新后,玩家在每次添加游戲好友成功時(shí)會(huì)收到一條添加好友成功的反饋信息在消息列表上,再也不用在好友系統(tǒng)去查找我是否成功添加這個(gè)游戲好友啦在得到成功添加好友的消息反饋后,還能一鍵邀請(qǐng)好友,一起開(kāi)黑取得勝利!5. 微信/QQ平臺(tái)結(jié)算分享圖優(yōu)化結(jié)算分享圖一直是玩家分享自己戰(zhàn)績(jī)與成就的很好的途徑,在這次的更新中我們進(jìn)行了如下的優(yōu)化:分享圖的背景圖片為玩家所使用的英雄或皮膚圖片我們優(yōu)化了分享圖成就的美術(shù)字體展示為了和諧游戲環(huán)境,我們調(diào)整了分享圖一些成就的文字描述三殺→三連決勝四殺→四連超凡五殺→五連絕世6. 局內(nèi)聊天優(yōu)化局內(nèi)聊天消息記錄查看總是錯(cuò)過(guò)局內(nèi)聊天消息?在這次的版本更新后,我們不允許這種事再發(fā)生,現(xiàn)在我們可以隨時(shí)查看單局內(nèi)玩家們的聊天記錄,不漏掉每一條交流信息;七、美術(shù)品質(zhì)優(yōu)化1. 局外界面調(diào)整大廳界面這次我們?yōu)橥婕姨峁┝烁孢m、易用的大廳主界面原大廳界面:修改后的大廳界面:英雄界面在英雄界面中,王者峽谷的英雄們有了更加開(kāi)闊的展示區(qū)域原英雄界面:優(yōu)化后新英雄界面:2.60幀模式開(kāi)啟為了讓玩家們能享受更平滑、更流暢的王者榮耀操作體驗(yàn),我們這次在設(shè)置界面提供了60幀模式的開(kāi)關(guān)按鈕,需要注意的是:60幀模式僅適合在高性能手機(jī)上使用哦【綜合調(diào)整】1.自定義按鍵位置為了滿(mǎn)足各個(gè)玩家不同的操作習(xí)慣玩家,我們新增了自定義按鍵位置功能,可以對(duì)每個(gè)英雄的按鍵位置進(jìn)行自定義。2. 榮耀王者數(shù)量擴(kuò)充榮耀王者的數(shù)量由原來(lái)的50個(gè)名額擴(kuò)充到99個(gè)名額3.其它優(yōu)化優(yōu)化了甄姬技能的視覺(jué)表現(xiàn)精彩請(qǐng)搜索4399王者榮耀或者點(diǎn)擊“專(zhuān)區(qū)”查看!
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榮耀9值得買(mǎi)嗎

還不如買(mǎi)一加或者小米6
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求一款優(yōu)化好的吃雞手游?

試試生存小隊(duì),游戲優(yōu)化比其他游戲不知道好多少了,辣雞手游一樣流暢的玩,另外跳傘逃生選擇藏匿地帶整備裝備,還有躲避開(kāi)槍射擊真實(shí)射擊手感
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我的淘寶單寶貝搜索排名人氣,銷(xiāo)量都排名靠前,綜合排名非??亢?是什么原因

綜合排名包含:櫥窗推薦寶貝排名靠前,越接近下架期排名越靠前,設(shè)置有手機(jī)專(zhuān)享價(jià)商品排名靠前,設(shè)置有手機(jī)專(zhuān)享頁(yè)寶貝排名靠前,設(shè)置有淘金幣抵現(xiàn)排名靠前,參加淘寶公告活動(dòng)商品排名靠前,標(biāo)題優(yōu)化做的好排名也有關(guān)系,吧這些設(shè)置下,銷(xiāo)量好的上到櫥窗,上下架時(shí)間設(shè)置到購(gòu)物高峰期等
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