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網(wǎng)站制作教程

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怎么制作一個網(wǎng)頁游戲

一、簡單的程序框架。webgame程序構(gòu)成:三大部分。第一是數(shù)據(jù)流程。第二是程序。第三是美術(shù)。其中,數(shù)據(jù)流程包括了功能。也只有在功能中才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)流程。數(shù)據(jù)流程相當?shù)穆闊?,后面再討論。比如最簡單的賣買產(chǎn)品。要實現(xiàn)這個功能。那么需要有產(chǎn)品基礎(chǔ)表、產(chǎn)品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。表的問題都簡單了。關(guān)鍵是這個物品有什么用。這樣物品的來源,一大堆數(shù)據(jù),物品的走向,又是一大堆數(shù)據(jù)。最后,這些數(shù)據(jù)得繞成一個圈。繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。美術(shù):UI。簡潔漂亮的界面總會有好處。小圖標。道具,地圖,裝備。一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。程序分5個部分:服務器定時器。(C語言或自己設定服務器)定時循環(huán)執(zhí)行某一段代碼。而這段代碼主要是根據(jù)數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對于C語言程序員來講,這個功能是相當?shù)暮唵?。當然,具體的處理數(shù)據(jù)的判斷和操作數(shù)據(jù)庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標準代碼就行了。完全支持sql語句的。功能頁面、功能函數(shù)。主要就是數(shù)據(jù)存取,判斷,數(shù)據(jù)走向。ajax函數(shù)。(可選)某些需要偽即時的功能要用到。javascript函數(shù)。(可選)模擬客戶端的數(shù)據(jù)計算。也就是webgame的與時間相關(guān)的數(shù)據(jù)。分為兩部分。一部分是真實數(shù)據(jù),是由服務器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。數(shù)據(jù)庫。一大堆基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表和詳細數(shù)據(jù)表?;A(chǔ)數(shù)據(jù)表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數(shù)據(jù)表:每個用戶的具體屬性。二、一個詳細的例子。單純的討論數(shù)據(jù)流程是件痛苦的事情。討論程序而不給代碼也是比較痛苦。這里用的是php+mysql的。那就按一個超簡單的webgame的方式來討論。配上適當?shù)拇a。應該有所幫助。不足的地方也請大家指出,對我個人也是幫助。我們不去考慮游戲的可玩性,數(shù)值平衡等等問題。我們先只考慮一個簡單例子的實現(xiàn)。那么一個webgame的基本內(nèi)容需要些什么呢?數(shù)據(jù)庫:玩家、地圖、城市、建筑、武器、士兵。功能:登陸、升級、個人戰(zhàn)斗、士兵之間的戰(zhàn)斗、與城市的戰(zhàn)斗、修建建筑、打造武器、買賣道具。(注意:每一個功能,必然對應1個或多個數(shù)據(jù)表。上面數(shù)據(jù)庫中所列的只是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。)首先是地圖、城市、建筑。這里認為,地圖可以有多張,城市在地圖上,建筑在城市內(nèi)。地圖表Map :Map_ID ,X坐標, Y坐標,City_ID(城市ID),描述。其中Map_ID是指地圖的id。不是自動編號。一張地圖就是一個Map_ID,可以重復。城市表City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等級,城市資源,描述。建筑表Build:ID,City_ID,建筑名稱,建筑等級,建筑功能。其中,地圖表確定城市的位置,城市表確定城市的相關(guān)數(shù)據(jù)以及所有人,建筑表內(nèi)的多條信息屬于某一個城市。建表后,顯示出來。一個for循環(huán)。把地圖表整個取出來就ok。跟普通網(wǎng)站的新聞列表沒太大區(qū)別。不同的是,你需要取得X坐標和Y坐標定位??梢杂胻abel也可以用div。class Map//地圖類{var $Map_ID;function Map_bg_css($Map_ID) {$this->Map_ID = $Map_ID; mysql_select_db($db_name,$link);$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1〃; $result=mysql_query($sql,$link); echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;$rs=mysql_fetch_array($result); echo “#map{”; echo “position:absolute;”; echo “width:”.$rs[X坐標].”px;”; echo “height:”.$rs[Y坐標].”px;”; echo “z-index:0;”; echo “l(fā)eft:0px;top:0px;}”;}function Map_bg($Map_ID){$this->Map_ID = $Map_ID; $sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”; $result=mysql_query($sql,$link);while($rs=mysql_fetch_array($result)) { echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐標].”_”.$rs[Y坐標].”>”; echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;} }}上面是一個很簡單的地圖類。代碼可能不太正確,意思是正確的。就是根據(jù)map表中的坐標,生成了一組div層,以及這一組層的css。你可以改為table的。你可以也把坐標放到一個字段里,用數(shù)組的形式取。使用的時候,用new map;map(N);其中N是map表里的地圖Map_ID.城市內(nèi)的建筑也類似。如果要顯示出來的話。有了地圖和城市后。涉及到的問題就是城市里資源的產(chǎn)生。這時候,City表里需要有可供判斷的時間和數(shù)量的字段。比如:產(chǎn)生資金量Money,產(chǎn)生資金花費的時間Action_Time,上次產(chǎn)生資金時間Money_time。這兩個字段的數(shù)值應該在City_base表里出現(xiàn)。(即城市基礎(chǔ)表,不同等級,不同類型城市的對應數(shù)值。這是給策劃填數(shù)據(jù)用的,建好表后就等策劃去頭痛吧。如果你身兼數(shù)職。。。)如何自動產(chǎn)生資源呢?我們可以在城市所有人改變的時候,寫入一個時間。或者在城市初始化的時候?qū)懭胍粋€時間。$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);(說明:$開頭是變量的意思。php里特有的。如果是asp的話可以寫成。Now_Time=Now() )把$Now_Time寫入到Money_time里。update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);$City_ID是你自己定義的。指某一個城市。如:$City_ID=1;我們假定當前城市產(chǎn)生資金量為100。即$Money=100;(具體的數(shù)值,應該是由City_base表里取出的。)假設間隔時間為$Action_Time,我們再假定是每小時執(zhí)行一次。即$Action_Time=3600;(具體的數(shù)值,是根據(jù)你的初始化表里取得的。也可以根據(jù)城市等級或者用戶等級取得。反正隨便你自己怎么設定。)這時候,有基礎(chǔ)時間了。有基礎(chǔ)資金產(chǎn)量了。有間隔時間了。讓它循環(huán)執(zhí)行起來就行了。上面說過,服務端用C語言定時器??蛻舳擞胘avascript。服務端,資源定時器設定為5分鐘執(zhí)行一次。那么我們的誤差就是5分鐘。對網(wǎng)頁游戲來說,可以接受。(戰(zhàn)斗的定時器得1分鐘吧。當然服務器夠牛的話,幾秒鐘都可以。)每次執(zhí)行什么代碼呢?首先得新建一個定時器任務的表。目的就是讓定時器知道需要執(zhí)行哪些程序和數(shù)據(jù)的更新。表內(nèi)容比如:城市資源更新。當然,這個表可要可不要。建立的好處是方便處理類似保護狀態(tài)不產(chǎn)生資源之類的問題。服務端程序:獲得當前服務器時間。獲得當前需要更新城市。判斷服務器時間與$Money_time的時間差。(時間戳,具體的時間戳網(wǎng)上資料滿多的。)判斷時間差是否大于$Action_Time。 大于,則更新資源。同時更新$Money_time。小于,則無操作。客戶端程序:獲得當前服務器時間。獲得當前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。使用javascript顯示剩余時間的倒計時,以及增加的資源量。客戶端特殊情況觸發(fā):因為客戶端顯示的資源情況是偽同步,所以當客戶端使用該資源的時候。需要服務端將當前的實際資源更新,屬于定時器處理的時間也需要更新。即,當客戶端觸發(fā)涉及資源的情況時,立即更新當前資源。同時更新定時器中會用到的$Money_time。這樣才不會造成,看的資源用不到,或者定時器重復產(chǎn)生資源??傮w來說。這部分程序都很簡單。難點在C語言定時器的制作,以及前臺javascipt倒計時的寫法上。C語言定時器,找個C語言程序員,超簡單;前臺的javascipt,網(wǎng)上有很多倒計時的代碼,找個來改改就能用。<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>var maxtime = 這里是你的時間差///一個小時,按秒計算,自己調(diào)整!function CountDown(){if(maxtime>=0){minutes = Math.floor(maxtime/60);seconds = Math.floor(maxtime%60);msg = “你的文字說明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//動態(tài)顯示剩余時間。document.all["timer"].innerHTML=msg;//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;–maxtime;}else{clearInterval(timer);document.all["timer"].innerHTML=’時間到’;}}timer = setInterval(”CountDown()”,1000);</SCRIPT><div id=timer></div>這個是網(wǎng)上找的代碼。稍微修改就可以用的。這里只是顯示了倒計時。也可以改為顯示資源的增加情況。C語言里操作mysql數(shù)據(jù)庫。// TODO: Add your control notification handler code herebool bRes = m_dbConn.Connect(”數(shù)據(jù)庫ip地址”, 3306 , “用戶名”, “[email=d203!@#ghj]密碼[/email]“, “數(shù)據(jù)庫名”); if(!bRes){AfxMessageBox(”connect fail”);return;}string strSql = “select * from city limit 1〃;//所有顯示或取值類的都用這段。中間的sql語句可以自己構(gòu)造。ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);while(rs->Next()){string str = rs->GetString(”username”);AfxMessageBox(str.c_str());}/*strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、刪除、更新都用這段,中間的sql語句可以自己構(gòu)造。bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql); if(!bRes){AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);}*/m_dbConn.Close();定時器的主函數(shù)。void CBeiLiDlg::Go(){while(true){// AfxMessageBox(”go”);Sleep(5*1000);//毫秒。定時器刷新時間。}}//相當?shù)暮唵?.。當然。這里的C的代碼不能直接用。只是一部分。地圖、城市、基本上算是有了。接下來是城市里的建筑。上面講的資源增加,其實定位在建筑上更準確。不過建筑的分類和數(shù)值會復雜很多。那是策劃考慮的問題。建筑上,只講一個前臺的修建效果。當然,這個效果是可有可無。你可以直接給個類似新聞列表的顯示,再加個倒計時就行。顯示的效果就是,點修建后。不刷新頁面,調(diào)入一張動畫圖片。并在時間到后自動轉(zhuǎn)換為其他圖片。<script language=’javascript’> function xiujian() { top.abc.document.getElementById(’前臺建筑位置所在圖片的id’).src=’修建后建筑的圖片地址’;//顯示修建后的建筑圖片??梢约由虾笈_時間判斷。其中abc,是建筑所在層的id, } function xiujian1() { setTimeout(’xiujian()’,5000);//動畫時間5秒。這里也可以加入時間判斷。當時間不到的完成的時候,繼續(xù)調(diào)用動畫。 } function donghua() { top.abc.document.getElementById(’前臺建筑位置所在圖片的id’).src=’建筑動畫所在的地址’;//顯示修建動畫。 } donghua(); xiujian1(); </script>后臺部分,把時間到增加資源的代碼改為時間到增加或更新建筑就行了。又是增加N個表。。建筑基礎(chǔ)表:產(chǎn)出,類型,圖片等等。。建筑詳細表:屬于哪個城市,可以在城市表里關(guān)聯(lián)。關(guān)聯(lián)的方式不同會對程序有很大的影響。各種關(guān)聯(lián)方式都行,但是一旦關(guān)聯(lián)方式確定后,最好別改動?,F(xiàn)在建筑也有了。用類似的定時方式,打工,征兵等等都可以實現(xiàn)。戰(zhàn)斗,兵的參數(shù):兵種,數(shù)量,攻擊,防御等等。戰(zhàn)斗的臨時表:誰的兵,打誰,出發(fā)時間,戰(zhàn)斗時間,戰(zhàn)斗結(jié)果。這里的幾個字到是簡單。實際的表會復雜一些。webgame中,戰(zhàn)斗的過程分兩種,一種是給出雙方參數(shù),時間到,就根據(jù)公式計算結(jié)果。一種是半即時或者即時的戰(zhàn)斗,可以邊打邊喝藥邊用技能的那種。第一種流程。點出兵。這時候,兵的參數(shù),出發(fā)時間,到達時間,都記錄進戰(zhàn)斗臨時表。定時器中,處理戰(zhàn)斗的部分,判斷時間是否到開打的時候。到開打的時間了,則取得被攻擊方的兵的參數(shù)。然后通過幾個公式計算結(jié)果。處理結(jié)果,比如誰的兵掛了多少,戰(zhàn)場掉落了多少錢,城市被誰搶到了。一大堆判斷以及updata。(這里的定時器處理和獲得資源的定時器處理是很類似的。)最后把結(jié)果分別發(fā)給雙方。(又涉及到一個短信息系統(tǒng)。)第二種流程。點攻擊。馬上就處理數(shù)據(jù)。打打npc好做。玩家之間對戰(zhàn),也可以把被攻擊的玩家當成npc來處理。兩個人或兩人以上即時戰(zhàn)斗。需要用到ajax了。目前在技術(shù)上和理論上是沒問題的,還沒實際寫代碼,所以不好講。很簡單的公式,兩種戰(zhàn)斗都可以用到:intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));根號下攻擊-根號下防御=傷害。
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制作網(wǎng)頁一般用什么軟件啊?

個人覺得現(xiàn)在的自助建站系統(tǒng)都很火,沒有必要去用軟件制作,如discuz系統(tǒng),新云系統(tǒng),pageadmin系統(tǒng),都是比較不錯的,我自己的網(wǎng)站是用pageadmin建站的,總體來說很簡單。
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怎么學習網(wǎng)頁設計與制作

1、首先我們要選擇科學的教程現(xiàn)在有很多的網(wǎng)站都會掛著和網(wǎng)頁設計與制作教程相關(guān)的內(nèi)容。我們在選擇這些內(nèi)容的時候一定要保證從大網(wǎng)站,靠譜的專業(yè)網(wǎng)站上下載下來的。不然我們很容易下載到病毒或者是別的垃圾信息。而且只有大網(wǎng)站上的信息,有科學性。我們就可以跟著網(wǎng)站上面的教程來進行操作和學習。2、其次我們可以多咨詢別人我們在網(wǎng)站下載好了網(wǎng)頁設計與制作教程相關(guān)的內(nèi)容之后,可以請教身邊的一些朋友或者老師,問一問他們的意見或者建議。這些是非常有必要的。因為并不是每一個人都適合下載下來的網(wǎng)頁設計與制作教程。我們就有必要和專業(yè)的老師多多溝通,咨詢一下他們的建議。相信會對學習有所幫助。3、更后我們要動手實踐事實上,判斷一個網(wǎng)頁設計與制作教程究竟適合不適合自己,更好的辦法就是自己親自的實踐一下??梢栽谕砩舷掳嘀?,打開自己的電腦,對著網(wǎng)上的教程進行制作。其實多多少少會出現(xiàn)一些困惱,但是我們自己可以根據(jù)電腦的配置進行調(diào)整,魔盒。更后讓這個教程的適合自己的需要。
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網(wǎng)頁制作軟件哪個好

網(wǎng)頁制作需要以下軟件(軟件及教程):DreamweaverMX、FLASHMX、PHOTOSHOP,支持WIN7 32位和64位、WIN8 32位和64位、XP、WIN2KDreamweaverMX:先進的網(wǎng)頁制作大師 ,功能強,支持 DIV + CSS,可視化操作,支持JS、ASP、PHP、JSP腳本程序:DreamweaverMX 軟件及教程的安全下載:http://biso.cn/soft/281.htmFRONTPAGE通用版 軟件及教程的安全下載:http://biso.cn/soft/379.htm網(wǎng)頁動畫制作則用FLASHMXFLASHMX 軟件及教程的安全下載:http://biso.cn/soft/356.htmSWiSH MX(制作絢爛的FLASH效果與特技)軟件及教程的安全下載:http://biso.cn/soft/273.htm<br> <br> PHOTOSHOP版本(含下載地址):PhotoShop 7.0 簡體中文版 和PhotoShop cs5 簡體中文版軟件及教程的下載:(免費下載,安全無毒)http://biso.cn/soft/280.htmhttp://biso.cn/soft/332.htm以上按照提示,安裝成功后永久性使用。
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dreamweaver cs6怎樣制作網(wǎng)站

  制作步驟如下:  1、打開Dreamweaver CS6軟件,在Dreamweaver CS6軟件的開始界面的導航上可以看到站點,如下圖所示。  2、點擊Dreamweaver CS6導航上的站點,然后選擇彈出菜單上的新建站點,如下圖所示。  3、點擊后彈出站點設置對話框,先來設置站點項,這個是在計算機本地創(chuàng)建的,在站點名稱處輸入站點名稱,然后選擇本地站點文件夾路徑,如下圖所示?! ?、服務器選項,這個設置主要用于動態(tài)頁面,動態(tài)頁面要服務器解析的。點擊左下角的“+”圖標添加服務器,如下圖所示?! ?、開發(fā)網(wǎng)站的時候一般都是在本地搭建的服務器,所有連接方法選擇“本地/網(wǎng)絡”。服務器名稱和服務器文件夾都是安裝服務器時確定的,服務器文件夾直接選擇安裝服務器時的位置就可以了。服務器App安裝在D:\App\www文件夾下,站點叫jingyan。這里Web URL設置為localhost/jingyan。根據(jù)服務器文件夾來的。然后點擊保存,如下圖所示?! ?、點擊保存后,返回新建站點的服務器選項界面,勾選測試,然后點擊保存,如下圖所示?! ?、Dreamweaver CS6新建站點完成了,可以編輯網(wǎng)站網(wǎng)頁了,如下圖所示。
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新手用hbuilder做網(wǎng)站

新手就使用dw,如果現(xiàn)在安裝的不能使用,卸載了重新安裝。另外現(xiàn)在很少人使用這個東西做網(wǎng)站了,一般都是使用那些程序直接安裝一個網(wǎng)站了。比如做論壇,直接就下載論壇程序,直接安裝一個論壇了 dw一直出這個問題要能解決我就加懸賞采納你!一直出,好幾個不同的重裝dw試了n次了cs3 cs4 cs5 cs6這些版本都試了都不行電腦本來是win7 64位的,我重裝了32位的,重裝dw還是出這問題補充下,第一次打開沒這個,三次左右后出然后就是這樣了歡迎界面,新建里的東西沒了,剩下的點了沒反應。我不是第一次用電腦,別用重裝軟件這種話敷衍(無惡意,一個月了這問題實在很困擾)謝謝了! 這個我不懂了呀,那就只能重裝電腦什么的了吧 我里說了,重裝電腦也試過了。也沒人回答,那就選你了。。 如果說重裝系統(tǒng)都沒有用處,你是不是該懷疑你的DW程序是不是有問題,是在別人那里下載的,是不是沒有下載到好的版本的,或者說下載的就是有病毒的版本的
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怎么制作html5手機頁面?

Html5和以前html,jsp寫法一樣的,基本上區(qū)別不大,如果要寫手機頁面的話,可以用dw然后在里面用手機版塊看效果
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學習網(wǎng)頁制作需要看那些書

首先,可以告訴想學網(wǎng)頁制作的朋友。學習制作網(wǎng)頁和學習其它知識一樣,是要有基礎(chǔ)的。在基礎(chǔ)之上學習起來會比較輕松和快捷的。其次,要清楚學習它是用來做什么。 建議你要具備的條件:對電腦熟練操作,使用電腦最好在一年以上,對網(wǎng)頁設計感興趣,有較充足的學習時間,熟悉office辦公軟件。當然,這些不是一定必須的。 第一階段:開始時最好是學些網(wǎng)頁編輯軟件,如:FrontPage、Dreamweaver.這樣可以使您更了解網(wǎng)頁制作與運營的原理。最好使拿本教程來學學,結(jié)合教程邊學習邊制作。 第二階段:會用網(wǎng)頁制作軟件后,已會制作一個較完整的網(wǎng)站了。但為了能使自己設計制作的網(wǎng)頁盡善盡美,還是學習網(wǎng)頁的核心技術(shù)吧!網(wǎng)頁編輯語言(包括:html、css、javascript、asp、xml等)。你可以選擇地學習。 第三階段:結(jié)合你自己已掌握地知識來開發(fā)網(wǎng)站,可以開發(fā)出別人給你定義的目標網(wǎng)站。到了這個時候,你就成為真正的網(wǎng)站開發(fā)者了。 怎樣制作網(wǎng)頁,不是說一兩篇文章能夠說清楚的。以上介紹的是制作網(wǎng)頁的主要綱要,希望能夠給想要學習制作網(wǎng)頁的朋友一個參考。
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